據(jù)科技博客VentureBeat報道,北京時間4月24日,盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購Oculus引起了轟動,但AR和VR行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,很難產(chǎn)生太多的大規(guī)模并購。離子。根據(jù)市場調(diào)研公司Digi-Capital發(fā)布的第一季度AR/VR市場調(diào)研報告以及交易數(shù)據(jù)庫在過去12個月(直至今年第一季度)跟蹤的15億美元投資,AR/VR市場在過去12個月的收購規(guī)模S只有6億美元。投資比并購更快,這是典型的早期技術(shù)市場表現(xiàn)。企業(yè)正投資于增長,而不是尋求通過合并來引導(dǎo)或降低成本。但隨著AR/VR市場的持續(xù)增長,并購交易將越來越多。主要技術(shù)公司正在積極研究他們的戰(zhàn)略和選擇收購的領(lǐng)域和目標(biāo)。在市場足夠大以適應(yīng)他們的商業(yè)模式之前,初創(chuàng)企業(yè)也在考慮尋找一家大的母公司提供住所。正如以前經(jīng)常發(fā)生的那樣,早期初創(chuàng)企業(yè)無法在下一輪融資中籌集資金,正在尋求與資金更充足的初創(chuàng)企業(yè)合并,以利用它們的技術(shù)和人才。雖然Oculus Rift和HTC Vive在過去12個月里已經(jīng)達(dá)到數(shù)十萬用戶,但Digi-Capital預(yù)計(jì)到2020年底,主機(jī)和PC平臺上的組合VR設(shè)備將僅安裝超過2000萬。一些AR/VR領(lǐng)域現(xiàn)在變得擁擠不堪,數(shù)以百計(jì)的初創(chuàng)企業(yè)正在追趕同樣的早期用戶。有兩個領(lǐng)域的入門門檻最低和數(shù)量最多的創(chuàng)業(yè)公司:VR視頻和VR游戲。雖然一些資金雄厚的公司有足夠的資源繼續(xù)在這個領(lǐng)域工作,但是其他公司已經(jīng)面臨財政困難。Facebook在F8發(fā)布AR平臺后,明年移動AR預(yù)計(jì)將獲得大量投資,實(shí)現(xiàn)快速增長。今年之前,今年VR視頻和游戲領(lǐng)域?qū)⒂姓辖灰?。事?shí)上,在ORACE收購的規(guī)模上,AR行業(yè)也達(dá)成了協(xié)議,但并未引起足夠的關(guān)注。英特爾斥資1億7500萬美元收購了一家眼鏡公司ReCon。AR智能眼鏡可能需要幾年的時間來克服它所面臨的消費(fèi)者挑戰(zhàn)。隨著Facebook推出AR平臺,蘋果和三星進(jìn)入AR市場,移動AR可能成為消費(fèi)者AR的主要形式。2017將是從去年的AR/VR設(shè)備銷售到明年的移動AR轉(zhuǎn)折點(diǎn)之間的過渡年。他們需要采取哪些行動。收購進(jìn)行得過早,存在被指責(zé)為不合理擴(kuò)張的風(fēng)險,收購過晚可能錯失機(jī)會,是一個有遠(yuǎn)見的問題。
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