據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,曾經(jīng)著名的虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在正處于低迷時(shí)期,市場(chǎng)環(huán)境不容樂(lè)觀。有些人甚至認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)期將是第一個(gè)被消費(fèi)者接受。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)忠誠(chéng)度倡導(dǎo)者認(rèn)為,目前的技術(shù)只是在爆炸前的暫時(shí)挫折。這篇文章的摘要:12個(gè)月前,英國(guó)布里斯托爾的世界虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議是一個(gè)艱難的銷(xiāo)售。750多名參觀者見(jiàn)證了最新的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品和生產(chǎn)技術(shù)。今年的活動(dòng)剛剛結(jié)束。為期三天的活動(dòng)吸引了1200多名參加者。雖然有關(guān)人員的人數(shù)比以前高,但現(xiàn)場(chǎng)的氣氛并不樂(lè)觀。虛擬現(xiàn)實(shí)似乎遭受了嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)。市場(chǎng)研究公司CCS Insight2月份報(bào)告稱(chēng),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的銷(xiāo)售額比預(yù)期低40%。此外,大量出售的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是相對(duì)便宜的眼鏡,允許消費(fèi)者通過(guò)智能手機(jī)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),如三星的Gear VR和Google的Day.,而索尼、Facebook的Oculus和HTC的更復(fù)雜的專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的vi真實(shí)的頭盔賣(mài)得更好。可憐的。AMD圖形半導(dǎo)體公司副總裁羅伊·泰勒在會(huì)議上的主題演講中說(shuō):“有些人認(rèn)為2016年對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)不是好年,這可能是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的發(fā)展還沒(méi)有達(dá)到他們預(yù)期的水平。”泰勒概述了2016年在虛擬現(xiàn)實(shí)方面取得的一系列成就,包括該技術(shù)在外科手術(shù)和法庭上的首次使用,以及將虛擬現(xiàn)實(shí)元素引入一些最重要的游戲和電影。然而,當(dāng)談到參展商在會(huì)議上,很明顯,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)令人不安的“幻滅期”。市場(chǎng)研究公司Gartner在著名的炒作周期模型中提出,新技術(shù)在大規(guī)模應(yīng)用之前會(huì)經(jīng)歷一個(gè)繁榮和蕭條的周期,而虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在處于低潮期,即“幻滅期”。我認(rèn)為問(wèn)題在于炒作和期望與現(xiàn)實(shí)之間的差距,”虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷(xiāo)公司ARiVR的首席執(zhí)行官斯圖爾特·蓋洛普(Stuart Gallop)說(shuō)。許多發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的公司正在經(jīng)歷困難的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實(shí),并且他們?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品至少目前對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)仍然是少數(shù)。瑞典虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Svrvive AB的程序員Daniel Kihlgren Kallander預(yù)測(cè),該公司的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲SVRVIVE可能正在虧損。該產(chǎn)品去年在HTC VIVE平臺(tái)上推出。“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)非常利基市場(chǎng),我們需要一個(gè)更大的市場(chǎng)來(lái)維持它,”Carrand說(shuō)。對(duì)于制作虛擬現(xiàn)實(shí)電影的公司來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)更為深刻。Oculus Story Studio是Oculus旗下虛擬電影制作公司Oculus Story Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官愛(ài)德華·薩奇指出,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀看電影的經(jīng)歷與20世紀(jì)20年代末從無(wú)聲電影到視聽(tīng)電影的過(guò)渡有些相似,但他他指出,“至少視聽(tīng)電影有自己的商業(yè)模式”。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)面臨令人失望的局面,局外人正在將他們的期望轉(zhuǎn)向聲望較低的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。2016,Pokimon Go,一個(gè)可以在智能手機(jī)上播放的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,席卷全球。微軟還推出了高端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔HeloLes,主要來(lái)自工業(yè)和商業(yè)。Snap的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)過(guò)濾器是其更流行的特性之一,而社交網(wǎng)絡(luò)Facebook則表示,它會(huì)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相機(jī)過(guò)濾器大驚小怪。今天,許多人期望蘋(píng)果公司明年推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),這將有助于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)超越虛擬現(xiàn)實(shí),并首次大規(guī)模采用。ARiVR Gallup說(shuō):“蘋(píng)果在這個(gè)領(lǐng)域還沒(méi)有做很多工作,但是我認(rèn)為他們會(huì)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,他們會(huì)做很多工作。ABI研究公司,一個(gè)市場(chǎng)研究公司說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更多的收入。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)在很大程度上依賴(lài)于硬件產(chǎn)品,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)強(qiáng)調(diào)軟件,并且在大多數(shù)情況下,用戶(hù)可以通過(guò)現(xiàn)有的移動(dòng)電話(huà)體驗(yàn)它。ABI預(yù)計(jì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將在2019獲得更多的虛擬現(xiàn)實(shí)。然而,對(duì)于一些堅(jiān)決支持虛擬現(xiàn)實(shí)的人來(lái)說(shuō),他們并不認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以超越虛擬現(xiàn)實(shí),成為第一種受到消費(fèi)者廣泛歡迎的技術(shù)。泰勒說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行更多的培訓(xùn),以了解如何將數(shù)字圖像與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合?!鞍烟摂M現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)世界混為一談是不自然的,”泰勒說(shuō)。他認(rèn)為通過(guò)戴頭盔進(jìn)入虛擬世界相對(duì)簡(jiǎn)單。ABI仍預(yù)計(jì)2021的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量將達(dá)到1億1000萬(wàn)臺(tái)。相比之下,一家技術(shù)研究公司Super Data表示,去年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨量只有630萬(wàn)臺(tái)。Taylor預(yù)計(jì),今年發(fā)布的Radiation 4 VR將會(huì)改變整個(gè)行業(yè),它將在推動(dòng)家庭虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品的大規(guī)模推廣方面發(fā)揮催化作用,類(lèi)似于任天堂的Mario游戲和Songic for Sega。虛擬現(xiàn)實(shí)的支持者認(rèn)為,“幻滅期”只是虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流技術(shù)的暫時(shí)性挫折,最終將發(fā)展成為搖錢(qián)樹(shù)。問(wèn)題是當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)低迷會(huì)持續(xù)多久。
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