4月17日,一份簡(jiǎn)短的新聞簡(jiǎn)報(bào)再次引爆了整個(gè)電子競(jìng)技圈。亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電子體育將成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式活動(dòng)。在32秒內(nèi),這是電子競(jìng)技圈里的人們的盛宴。事實(shí)上,早在兩周前,上海“海之冠”東方體育中心舉辦的第二屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽就吸引了包括中央電視臺(tái)5臺(tái)在內(nèi)的中國(guó)主流媒體首次跟進(jìn)報(bào)道。CCTV5制作的《競(jìng)爭(zhēng)來(lái)臨》特別片,也讓中國(guó)選手們清楚地感受到中國(guó)競(jìng)爭(zhēng)的春天即將來(lái)臨。面對(duì)如此高層次的報(bào)道,中國(guó)DOTA2部隊(duì)第一次沒(méi)有讓中國(guó)人民失望。IG沒(méi)有辜負(fù)人們的期望。3比0橫掃了歐洲強(qiáng)大的OG,并離開(kāi)了中國(guó)的冠軍。眼淚閃閃發(fā)光,五星紅旗在他身后飄揚(yáng),杯子到處閃閃發(fā)光。此刻,歡呼聲和喊叫聲在我耳邊響個(gè)不停?!霸谶@種情況下,你還記得使我們歡呼的比賽的輝煌嗎?”中國(guó)最好的事情是,如果你知道中國(guó)乒乓球隊(duì)和中國(guó)跳水隊(duì)都是體育界的夢(mèng)之隊(duì),那么在賽場(chǎng)上,中國(guó)的DOTA2隊(duì)一定可以和這些偉大而光榮的大師相媲美。在第六屆國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)DOTA2隊(duì)三次在冠軍盾牌上留下自己的名字。到目前為止,除了中國(guó),沒(méi)有哪個(gè)比賽區(qū)曾經(jīng)兩次獲得過(guò)舉起不朽之盾的榮耀。正是由于DOTA2在中國(guó)的實(shí)力,只有中國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)被單個(gè)國(guó)家劃分成自己的競(jìng)爭(zhēng)區(qū),而其他競(jìng)爭(zhēng)區(qū)則被劃分為大陸或區(qū)域聯(lián)盟。2012年是中國(guó)DOTA2崛起的一年,也是世界與中國(guó)對(duì)抗的第一個(gè)開(kāi)始。在被TI1冠軍NaVi擊敗后,IG最終在總決賽中為NaVi復(fù)仇取得了巨大的成功。冠軍第一次被刻上了中國(guó)隊(duì)的名字。在2014年的關(guān)鍵體育場(chǎng)見(jiàn)證了中國(guó)DOTA2隊(duì)的統(tǒng)治地位。紐比和VG提前進(jìn)入決賽,第二次把冠軍不朽盾牌帶回中國(guó)。2016年是英勇的勝利?!皭?ài)國(guó)神翼”在DOTA2戰(zhàn)隊(duì)總體實(shí)力薄弱的情況下,第三次突破圍剿攻勢(shì),衛(wèi)冕中國(guó)世界最高地位。川恩在TI5全明星表演大賽中的深情表達(dá)依然生動(dòng),“中國(guó)DOTA,最佳DOTA”,四個(gè)簡(jiǎn)單的字,我不知道有多少人已經(jīng)震撼了他們的心。在電子體育發(fā)展的早期,在RTS項(xiàng)目占據(jù)電子體育主流的時(shí)代,中國(guó)在當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全球的《魔獸爭(zhēng)霸3》項(xiàng)目中取得了優(yōu)異的成績(jī),形成了與韓國(guó)、歐洲三足鼎立的競(jìng)爭(zhēng)格局。在那個(gè)時(shí)候WCG的最高水平的舞臺(tái)上,11年來(lái),歐洲人四次登頂,韓國(guó)人兩次奪冠,剩下的五次,五星紅旗在體育場(chǎng)頂部飄揚(yáng)。2003年漢城,中國(guó)人類隊(duì)在決賽中失眠,為中國(guó)魔獸爭(zhēng)奪第一枚獎(jiǎng)牌。2005年,在新加坡,天皇用金子鍍金,中國(guó)人開(kāi)始在這個(gè)項(xiàng)目上打上自己的烙印。第二年在意大利蒙扎,SKY成功衛(wèi)冕,并成為WCG世界魔獸爭(zhēng)霸三中唯一兩次獲得冠軍。從那以后,SKY贏得了兩個(gè)亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-亞軍-跟隨SK在Y的腳步聲中,菲菲2009年在成都登上最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),2012年在昆山登上泰德,2013年在昆山登上TH2000。也許歷史最微妙的部分在于它的傳承?;谀ЙF3引擎的DOAT1,在魔獸3綜合體的強(qiáng)大影響下,將來(lái)會(huì)成為全國(guó)流行的游戲。因此,魔獸爭(zhēng)霸3不僅是中國(guó)電競(jìng)走向世界的最早希望,也為中國(guó)電力競(jìng)爭(zhēng)在守衛(wèi)遺跡項(xiàng)目中的輝煌奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。它開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)電力競(jìng)爭(zhēng)初期的輝煌,現(xiàn)在又以另一種形式延續(xù)了這一輝煌。完美的“失意者”在當(dāng)今MOBA型電力競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代,DOTA2和英雄聯(lián)盟堪稱現(xiàn)代世界的雙重驕傲。近似作戰(zhàn)模式和作戰(zhàn)原理創(chuàng)造了兩個(gè)具有水火潛力的游戲圈。如果僅僅在比賽結(jié)果上,中國(guó)的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目顯然不能與DOTA2項(xiàng)目相比。在迄今為止的英雄聯(lián)賽全球總決賽的六個(gè)賽季中,中國(guó)隊(duì)最好的成績(jī)只是亞軍。如果你不明白為什么亞軍的成就會(huì)在中國(guó)電視競(jìng)賽史上留下很深的印記,那么你肯定不知道韓國(guó)人在這個(gè)項(xiàng)目中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在韓國(guó)隊(duì)參加的五次全球總決賽中,最差的是亞軍S2,他在過(guò)去四場(chǎng)比賽中贏得了所有冠軍,并在最后兩場(chǎng)比賽中成功進(jìn)入決賽。因此,在朝鮮統(tǒng)一項(xiàng)目中,任何一支非朝鮮球隊(duì)晉級(jí)決賽都是一場(chǎng)史詩(shī)般的勝利,更不用說(shuō)中國(guó)皇家隊(duì)勇敢地闖入了S3和S4兩個(gè)全球總決賽。雖然連亞隊(duì)先后被SKT1和三星懷特?fù)魯?,但是連亞的成績(jī)也是近年來(lái)世界對(duì)抗韓國(guó)隊(duì)所能取得的最好成績(jī)。是的,在那個(gè)默默無(wú)聞的時(shí)代,中國(guó)電力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的物質(zhì)收獲普遍較差,工資低,有時(shí)沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)獎(jiǎng)金,網(wǎng)吧的訓(xùn)練環(huán)境差,住宿條件差。在當(dāng)今“玩游戲”的時(shí)代,中國(guó)電子競(jìng)技的先驅(qū)們飽受批評(píng),一次又一次地將五星紅旗掛在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。今天,電子體育產(chǎn)業(yè)終于迎來(lái)了自身發(fā)展的黃金時(shí)期。TI6國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金總額已超過(guò)2000萬(wàn)美元,S6全球總決賽的在線觀眾已達(dá)1470萬(wàn)。像ESPN和英國(guó)BBC這樣的美國(guó)媒體巨頭已經(jīng)開(kāi)始了電視直播比賽。甚至《紐約時(shí)報(bào)》的頭版也出現(xiàn)了關(guān)于電視的長(zhǎng)消息。毫無(wú)疑問(wèn),現(xiàn)在是看電視的最佳時(shí)間。隨著亞運(yùn)會(huì)的到來(lái),奧運(yùn)會(huì)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后嗎?是的,電子競(jìng)爭(zhēng)的春天已經(jīng)到來(lái)。
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