4月20日,騰訊UP2017一氣呵成發(fā)布了28款新游戲(不包括極光計(jì)劃)。TGP發(fā)布的《饑荒》單人游戲銷量達(dá)200萬臺(tái),刷新了中國正版游戲的銷售記錄。但盡管騰訊發(fā)布了這么多好消息,但它也揭露了其游戲產(chǎn)品的“饑荒”。雖然許多產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)布,但在游戲和類型方面,它們?nèi)匀惶幱陴嚮臓顟B(tài)。針對(duì)獨(dú)立手游開發(fā)人員發(fā)布的“Aurora計(jì)劃”和剛從TGP改名為wegame的游戲平臺(tái)也旨在解決豐富產(chǎn)品下的“饑荒”問題。2016年,騰訊游戲收入708.44億元,幾乎是網(wǎng)易(279.88億元)的25倍。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),往往是主要的公司擔(dān)心這個(gè)行業(yè)的未來。阿里經(jīng)常擔(dān)心電子商務(wù)的突破點(diǎn)。百度熱衷于拓展搜索周邊地區(qū)。但今年的騰訊游戲落后于28款新游戲,但在“忍饑挨餓”(老虎嗅:忍饑挨餓):在宣布的新手游(不含奧羅拉計(jì)劃):8款外部IP主題“傳奇霸權(quán)之旅”、“魔門英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)年代”、“拳王的命運(yùn)”、“奇跡的覺醒”、“一人之下”、“拳王的命運(yùn)”《魔嬰手游》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《小妖精的尾巴:魔鬼向?qū)倌辍?,都是傳統(tǒng)端游IP的手版;騰訊自主開發(fā)的手游:QQ飛車、“手游”、“QQ炫目手游”都是騰訊的傳統(tǒng)端游。天堂2:誓言、“軒轅傳奇游”和“天擇”是騰訊獲得的IP衍生游,而“我的王朝”和“隨風(fēng)而去”是騰訊獲得的IP源游,但從視頻角度來看,它們采用了頁面游的SLG模式。我們可以看到,在這樣一個(gè)令人眼花繚亂的手游產(chǎn)品中,大部分來自經(jīng)典的結(jié)尾游的改編和衍生,一些來自影視、動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)小說的改編和衍生,還有一些來自日本經(jīng)典的結(jié)尾游的改編。高比例的適應(yīng)應(yīng)該是歷史上的第一次。有這么多強(qiáng)大的IP支持領(lǐng)域,有大量的IP粉絲認(rèn)可,這些手游產(chǎn)品在2017年的用戶數(shù)量上會(huì)有很好的效果。但正如電視連續(xù)劇《人民的名字》中的官員都是第二代官員一樣,這次宣布的大部分手工旅行都是“第二代游客”。電視劇的觀眾會(huì)問:第二代官員和人民在哪里?游戲從業(yè)者還想問,他們都是改編的衍生作品,哪里有新作?在最后的旅行,和獨(dú)立的游戲。從韓國人到歐美人的轉(zhuǎn)變宣布了9種類型的巡回演出:除了改編和延續(xù)IP之外,其他巡回演出在其播放方法和類型上也有一些亮點(diǎn):黑色風(fēng)格的“流放之路”,RPG科幻片拍攝的“火源”,被稱為“Q版”第一人觀看PIONE呃”,觀眾說。英雄射擊“槍林彈雨”,史詩游戲開發(fā)的“奇幻戰(zhàn)斗”,休閑體育“百變球”和“火箭聯(lián)盟”與汽車和球混合。騰訊互動(dòng)娛樂營(yíng)銷部副總經(jīng)理侯昭在發(fā)布會(huì)上表示,在這個(gè)時(shí)代,很少有廠商敢發(fā)布這么多的端游,但騰訊仍然把端游作為重點(diǎn)。從《極限游泳》的出版來看,我國的RPG極限游泳逐漸轉(zhuǎn)向歐美式的競(jìng)技、射擊、動(dòng)作游戲。在公布的九個(gè)終端旅游中,只有變形金剛是騰訊自主開發(fā)的,而其他終端旅游則是由歐洲、美國和韓國的制造商開發(fā)的。新的手工游戲正在延續(xù)舊的游戲方式和IP,但新的終端游戲正在嘗試新的游戲方式和類型。幾年前,騰訊的主要營(yíng)收主要由DNF、CF等韓國游戲主導(dǎo),然后轉(zhuǎn)型為“QQ”和“天田”系列自主研發(fā)的端游。2017年,騰訊的端游掀起了歐美潮流,這是騰訊對(duì)游戲產(chǎn)品鏈態(tài)度的轉(zhuǎn)變。端到端風(fēng)格改變和強(qiáng)調(diào)單人游戲背后的策略是什么?騰訊互動(dòng)娛樂平臺(tái)部副總經(jīng)理錢庚在接受we game平臺(tái)采訪時(shí)回答:“我們開始重視長(zhǎng)尾游戲量”無論是aurora還是we game平臺(tái),騰訊都是在其信心十足的營(yíng)收面前展示一款新游戲。缺乏游戲和類型的危機(jī)感。在2017年的游戲市場(chǎng)中,手游收入已成為主要支柱,游戲類型固定在moba、rpg、slg和card。他們還從演奏方法和細(xì)節(jié)上互相學(xué)習(xí)。這種差異主要是由于不同的皮膚和不同的IP使用?!币虼耍袌?chǎng)上有很多類似的游戲方式,但只有不同的IP集,這也是近年來的IP。這就是為什么手上游戲的價(jià)格會(huì)被推高和炒作的原因。對(duì)于中小企業(yè)來說,在同一個(gè)市場(chǎng),用戶的習(xí)慣已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),付費(fèi)營(yíng)銷的手段也被發(fā)現(xiàn)。在這種情況下,分銷渠道、營(yíng)銷和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的積極性是決定游戲收入的主要因素。但對(duì)于像騰訊這樣的巨頭來說,在鞏固其渠道地位并擁有最好的宣傳資源之后,問題是:市場(chǎng)下一步應(yīng)該為什么而戰(zhàn)?騰訊的結(jié)論是,短期是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的激情,長(zhǎng)期是游戲的方式。短期內(nèi),它收集了大量的終端游戲、影視、動(dòng)畫、文學(xué)等知識(shí)產(chǎn)權(quán),以確保騰訊游戲的市場(chǎng)份額,并將長(zhǎng)期的種子埋在創(chuàng)新的終端游戲和獨(dú)立游戲中。Aurora計(jì)劃收集騰訊支持的創(chuàng)意中小型開發(fā)商手游產(chǎn)品;Wegame收集騰訊支持的創(chuàng)意獨(dú)立游戲產(chǎn)品。當(dāng)市場(chǎng)成熟,或厭倦了現(xiàn)有的游戲方式,騰訊發(fā)布了其長(zhǎng)期獨(dú)立的產(chǎn)品:“老板,我們有一批新的美女”、“競(jìng)爭(zhēng)、射擊、動(dòng)作”、“游完泳”騰訊采用了硬核導(dǎo)向的游戲。在短期內(nèi),arpu可能無法與手游相比較,但它們都是互動(dòng)性和對(duì)抗性強(qiáng)的產(chǎn)品,目標(biāo)是長(zhǎng)壽命和長(zhǎng)壽命。在獨(dú)立游戲方面,wegame更喜歡沙盒游戲產(chǎn)品。玩家可以自我管理、構(gòu)建和探索高度自由的游戲。”這種市場(chǎng)需求將越來越強(qiáng)勁,”錢學(xué)森在接受媒體采訪時(shí)說。這是騰訊UP2017的擔(dān)憂和轉(zhuǎn)型。最后,將只有一個(gè)h5游戲:瘋狂雪球h5;現(xiàn)場(chǎng)游戲顯示了很多AR技術(shù),但沒有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。所以,休息一下。
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