發(fā)布時間:2022-1-13 分類: 電商動態(tài)
4月20日,,主題為“奇點”共生的up2017騰訊互動娛樂年會“在北京舉行,騰訊動漫、閱讀集團、騰訊電影、騰訊游戲等品牌和業(yè)務依次發(fā)布,不僅有各垂直業(yè)務領域的最新戰(zhàn)略舉措和重要產品趨勢,還有多業(yè)務合作的明星IP聯(lián)動探索。如“泛“娛樂”作為“戰(zhàn)略構想”的發(fā)起者和中國互動娛樂產業(yè)的領頭羊,騰訊互動娛樂近年來迅速完成了五大相關業(yè)務的布局,這不僅推動了“泛娛樂”的發(fā)展,“生態(tài)”的形成也使這一構想在中國形成了基本共識行業(yè)。與此同時,經過十多年的快速發(fā)展,中國的數字內容產業(yè)已經成為世界上最大的數字內容生產、消費和市場之一。據騰訊互動娛樂稱,中國文化創(chuàng)意產業(yè)的奇點已經到來,“泛娛樂”“我們正站在一個真正的起點上。騰訊集團副總裁兼騰訊電影首席執(zhí)行官程武在新聞發(fā)布會上的開幕詞中,騰訊集團副總裁兼騰訊電影首席執(zhí)行官程武具體分析了中西方泛娛樂的差異。西方追求高質量戰(zhàn)略,更多明星IP,擅長離線衍生。中國泛娛樂植根于互聯(lián)網的土壤,擁有廣泛的優(yōu)勢——廣闊多樣的創(chuàng)意空間、豐富活躍的IP資源、各種形式的在線衍生品,可以說,“互聯(lián)網加文學創(chuàng)作”“騰訊的平臺優(yōu)勢是泛娛樂在中國的特點,因此,與歐美娛樂公司相比,我們沒有現成的模式可依托,必須探索自己的道路。騰訊集團高級副總裁馬小毅作為騰訊互娛的核心業(yè)務,推出了t他在下午系統(tǒng)后經營文學、動畫和電影板塊。騰訊集團高級副總裁馬小毅在開幕詞中表示,游戲產業(yè)一直是騰訊內容戰(zhàn)略布局中最重要的一環(huán)。目前,騰訊在游戲領域的成就是與合作伙伴和數億用戶共同創(chuàng)造的。馬小毅還指出,作為全球最大的游戲公司,騰訊游戲將致力于為游戲產業(yè)創(chuàng)造一個創(chuàng)新的生態(tài)環(huán)境,并呼吁業(yè)界肩負起行業(yè)責任,為中國和世界各地的玩家?guī)砀咂焚|、健康的游戲和全新的泛娛樂體驗。騰訊集團首席執(zhí)行官馬化騰在今年兩會上指出:“與西方不同,泛娛樂在中國的最大優(yōu)勢在于一切都從互聯(lián)網開始?!彬v訊在過去30年在中國制造,未來30年將在中國創(chuàng)建。程武認為,騰訊在許多數字內容領域擁有強大的實力,因為它是基于互聯(lián)網的。騰訊游戲的用戶總數和收入規(guī)模位居世界第一。有的像榮耀之王這樣,每天有5000萬的原創(chuàng)產品活躍用戶;還有一些改編精品店,比如火影忍者手機游戲。騰訊的閱讀集團不僅是中國最大的內容來源,而且在世界上創(chuàng)造了獨特的網絡文化生態(tài)。騰訊動畫自5年前8人創(chuàng)業(yè)以來,已成為中國最大的動畫領先平臺,月活躍用戶達9000萬。平臺上流行的原創(chuàng)作品《我叫白曉飛》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》也成功扭轉了人們對郭滿的認知。同時,騰訊長期關注影視對泛娛樂產業(yè)的重要價值,并于2015年9月正式成立騰訊電影,積極開展“非孤立影視”“探索和布局。此外,基于游戲業(yè)務和多年的電子競技積累,去年成立的騰訊電子競技也已成為中國領先的電子競技品牌,擁有超過1.7億的電子競技賽事用戶。騰訊游戲、閱讀集團、騰訊動畫、騰訊電影和騰訊電子競技五大實體商業(yè)平臺-體育,共同構成騰訊互動娛樂新的泛娛樂業(yè)務矩陣。經過五年的泛娛樂探索,騰訊為不同內容領域的發(fā)展奠定了堅實的基礎。站在泛娛樂的新起點上,程武表示,下一步,他希望以知識產權為核心,將各項業(yè)務聯(lián)系起來,與業(yè)內所有合作伙伴共同打造一個開放、協(xié)作、包容、共生的泛娛樂內容新生態(tài)。程武:從泛娛樂的新起點出發(fā),騰訊互動娛樂關注三個方向。從新的起點出發(fā),如何開始相互娛樂?程武講了三個方向。一是培育不同層次的知識產權平臺生態(tài)。騰訊的目標不僅僅是創(chuàng)造一個具有社會影響力的明星IP?;ヂ?lián)網平臺帶來的優(yōu)勢之一是它提供了豐富的IP資源。除了傳統(tǒng)的PGC即專業(yè)制作內容外,它還催生了大量的動態(tài)UGC即用戶制作內容??梢哉f,這是一個UGC+PGC“up”“生態(tài)。這一生態(tài)也為騰訊提供了不同層次的泛娛樂探索樣本。對于首部作品,騰訊互娛將傾斜資源,創(chuàng)造優(yōu)質產品,努力打造具有社會影響力的明星IP。然而,在這一生態(tài)中,更多作品的價值在于探索更多的主題來滿足需求t滿足更多用戶的細分需求。這些IP孵化模型的公式可能不同,需要進行更加多樣化的探索。因此,騰訊更重要的是通過互聯(lián)網平臺創(chuàng)造整個IP生態(tài)的繁榮。第二,連接全球合作生態(tài)。放眼世界,無論是中國互聯(lián)網平臺的優(yōu)勢,還是商業(yè)平臺的共生能力,都具有非常獨特的價值。我相信這也將有助于我們更好地融入全球文化和創(chuàng)意體系。目前,騰訊互動娛樂主要通過戰(zhàn)略投資、版權許可和聯(lián)合制作,將全球優(yōu)質合作伙伴聯(lián)系起來。一部真正優(yōu)秀的作品具有普遍的感染力?,F在,騰訊也有望憑借自身優(yōu)勢為全球內容產業(yè)帶來新的可能性。第三,高品質的創(chuàng)意生態(tài)。這是最重要的一點。它不僅包括制造多樣化的高質量產品,還包括密切關注新技術。在致力于制造高質量產品方面,我們需要堅持并完善工程和工程細節(jié)。在新技術方面,由于CG和特效技術的大規(guī)模應用,很多魔幻和強悍主題IP已經搬上大屏幕,成為全球有影響力的明星IP。當今,科學技術發(fā)展日新月異。虛擬現實帶來了比IMAX更令人震驚的視聽可能性,AI也超出了想象。谷歌的alphago和騰訊最近的獨特技能一舉擊敗了許多頂尖圍棋大師。因此,我們必須密切關注新技術與互動娛樂相結合的可能性?!敖酉聛恚覀兊姆簥蕵诽剿鞅仨氁吆芏鄰澛?,還要支付很多學費,但我始終相信,只有用心才能產生共鳴,只有耐心才能不辜負愛?!背涛浔硎?,在新的起點上,希望與全球合作伙伴合作,在各個業(yè)務領域培育高質量內容,共同推動IP多領域共生,共同構建以IP為核心、開放、協(xié)同、共存的泛娛樂內容新生態(tài)。騰訊動漫:引進一大批高質量作者、大平臺,擁抱大市場,打造真正有價值的IP,作為中國最大的騰訊互動娛樂動漫事業(yè)部總經理鄒正宇,在新聞發(fā)布會上表示,騰訊動畫將利用大平臺的優(yōu)勢打造一個真正有價值的動漫IP,為了“拓展平臺,擁抱大市場”,我們回應了商業(yè)廣告
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