“騰訊版Steam“要來了! 騰訊日前宣布將全面升級其游戲平臺 TGP (Tencent Games Platform),并更名為WeGame。目前官方倒計時網(wǎng)站已經(jīng)公布,倒計時結(jié)束后(4月20日下午4點)WeGame平臺將正式發(fā)布,預計騰訊將向全球隆重推出這一全新的游戲平臺。 作為世界上最大的游戲公司,不僅旗下TGP在國內(nèi)有著2億用戶,騰訊還收購了Riot Games(英雄聯(lián)盟)和Supercell(部落戰(zhàn)爭),甚至擁有Epic Games和Activision Blizzard的少數(shù)股份。2016年,全球游戲總收入為996億美元,其中騰訊的游戲收入達102億美元,位列全球第一,占全球市場的10%。 雖說大樹底下好乘涼,但穩(wěn)坐頭把交椅的騰訊還是感受到了市場的變化。依托微信和QQ社交鏈建立起來的騰訊游戲帝國雖說有著天然的流量入口,但見得越來越多的玩家其實已經(jīng)對越來越同質(zhì)化的商業(yè)游戲產(chǎn)生了厭倦,流量帶不來新的需求。
據(jù)官網(wǎng)介紹,WeGame平臺有以下三大特色: 1、WeGame平臺面向全球及國內(nèi)玩家,直接將游戲開發(fā)者與用戶連接起來,為兩者創(chuàng)造更多的溝通與互動。 2、WeGame平臺提供一站式服務(wù),包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區(qū)功能。提供優(yōu)質(zhì)本地化服務(wù),包括優(yōu)質(zhì)的漢化、社交互動,以及更加穩(wěn)定快速的國服。 3、WeGame平臺將會發(fā)掘海量的游戲內(nèi)容,創(chuàng)新玩法類型,并且還會考慮到核心玩家的鑒賞力量。 明眼人一看就知道,這不就是對標Steam嘛!不過與其說騰訊要與Steam一較高下,不如說其瞄準時下越來越熱門的游戲長尾市場。 與其他領(lǐng)域一樣,游戲行業(yè)也分頭部和長尾。過去我們關(guān)注的點都在頭部,但擁擠的頭部市場其實并不好過。Rockstar僅憑一部《GTA5》就賺得盆滿缽滿,但這不代表所有3A大作都會給游戲公司帶來高額回報。Rockstar的CEO Strauss Zelnick 在接受 Bloomberg 電視臺的訪問時說道:“如今大作的制作成本越來越高,運營風險也隨之增大“。很多大型3A游戲都是舉全公司之力投入研發(fā),但玩家的胃口千奇百怪,若成則皆大歡喜,一旦豪賭輸了則可能傾家蕩產(chǎn)。 而處在尾部的小眾獨立游戲則因為其風格多變越來越受到玩家的歡迎。轉(zhuǎn)型WeGame之前,騰訊旗下游戲平臺TGP去年就完成過一次轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略,升級為綜合游戲發(fā)行平臺,除了原有的網(wǎng)游,還將開放第三方游戲的接入,引入單機及聯(lián)機對戰(zhàn)游戲。去年,《饑荒》(Don“t Starve)上線TGP,一個月內(nèi)在中國銷量過百萬。其他類似游戲“Stardew Valley“和“Cities Skylines“也非常受歡迎。 游戲領(lǐng)域也在進行著一場消費升級。新入局者想要在市場上分一杯羹,往往需要走差異化道路,與其死磕主流游戲市場,不如打開新細分市場、擴充業(yè)務(wù)、建立自身品牌價值。而龍頭老大騰訊要做的,就是搭建一個從開發(fā)者到用戶的平臺,一方面幫廣大游戲開發(fā)者找到了巨量用戶,另一方面滿足了用戶多元的需求,提升騰訊游戲的用戶體驗和品牌好感度。 知乎上,不少知友對WeGame的發(fā)布憂心忡忡:WeGame上線,Steam下線?目前尚不清楚騰訊將如何與Steam對戰(zhàn),不過Steam一家獨大數(shù)年之后,多一個競爭者似乎不是壞事。
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