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“沉浸”于量子點(diǎn)技術(shù) 三星顯示器到底要“救”誰(shuí)?

發(fā)布時(shí)間:2021-1-24 分類(lèi): 行業(yè)資訊

作為電腦的I/O設(shè)備,顯示器有兩大潛規(guī)律,第一:每次飛躍都是新技術(shù)在扮演升級(jí)換代的火車(chē)頭,比如從球面CRT到純平CRT,從LCD液晶、LED背光,再到OLED、量子點(diǎn);第二,每年春季行業(yè)新品都會(huì)大換血。今年,量子點(diǎn)成了熱捧的顯示技術(shù),4月13日,三星、TCL、海信三巨頭還一同亮相“2017年國(guó)際量子點(diǎn)顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇“,要知道,此前他們還都揣著各自的技術(shù),各自為戰(zhàn),量子點(diǎn)到底施了什么魔法? 這屆用戶(hù)不行,說(shuō)變就變 技術(shù)永遠(yuǎn)是為用戶(hù)服務(wù),但如今用戶(hù)變化太快,技術(shù)差點(diǎn)沒(méi)跟上。 1、“屏讀“時(shí)代,更加挑剔畫(huà)質(zhì) 這次消費(fèi)升級(jí),讓人們的消費(fèi)觀(guān)從原來(lái)的追求性?xún)r(jià)比開(kāi)始轉(zhuǎn)向追求高品質(zhì)、時(shí)尚、個(gè)性化、差異化等。看看我們身邊的人,寧愿選擇偽高端品牌也不會(huì)向低端貨低頭,消費(fèi)升級(jí)讓消費(fèi)者“挑剔“起來(lái),選擇顯示器時(shí)也一樣。而且我們正處于“屏讀“時(shí)代,無(wú)論是電視的大屏,還是電腦顯示器的屏幕,畫(huà)質(zhì)都是核心,人們都對(duì)其畫(huà)質(zhì)有了更高的期望。 2、技術(shù)概念趨同,差異化才能擁有勢(shì)能 如今顯示器領(lǐng)域技術(shù)概念也不約而同的集中,自從三星首創(chuàng)曲面屏獲得市場(chǎng)廣泛認(rèn)可后曲面陣營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)越演越烈,據(jù)北京中怡康報(bào)告數(shù)據(jù)顯示2016年有20家以上的消費(fèi)電子品牌推出了155款以上曲面產(chǎn)品,再加上行業(yè)新手的低價(jià)沖擊,顯示器行業(yè)一度陷入了混沌的狀態(tài)。部分廠(chǎng)商甚至也采取低價(jià)策略以向低端用戶(hù)群滲透。然而,低端用戶(hù)從來(lái)沒(méi)有忠誠(chéng)度,更別說(shuō)流量勢(shì)能了。事實(shí)上,用低價(jià)產(chǎn)品去帶動(dòng)市場(chǎng)基本不可能,反之用高端產(chǎn)品帶動(dòng)低端,才有可能形成勢(shì)能,這就要求各廠(chǎng)商掌握核心技術(shù),依靠技術(shù)占領(lǐng)市場(chǎng)高地,打造差異化優(yōu)勢(shì)。 3、虛擬娛樂(lè)世界風(fēng)靡,沉浸感成了顯示器的重要衡量指標(biāo) 隨著“二次元“用戶(hù)集中的90、00后逐漸成為主流消費(fèi)群體,電競(jìng)游戲、動(dòng)漫、直播、網(wǎng)劇、影視等元素構(gòu)建的虛擬泛娛樂(lè)世界日益風(fēng)靡,衡量顯示器的技術(shù)指標(biāo),除了原來(lái)的分辨率、刷新率、響應(yīng)時(shí)間、可視角度、可視面積、點(diǎn)距、色彩度、亮度值、對(duì)比度等外,也多了項(xiàng)新的指標(biāo):沉浸感。人們對(duì)顯示器的需求不再是隔岸遠(yuǎn)觀(guān),更希望身臨其境。面對(duì)沉浸感越強(qiáng)的屏幕,用戶(hù)就越相信自己所處的虛擬場(chǎng)景是真實(shí)的。理論上來(lái)講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶(hù)便無(wú)法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。盡管目前的技術(shù)想要完全沉浸還有點(diǎn)早,真正的完全沉浸不只是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),還包括觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)、味覺(jué)等五感與虛擬場(chǎng)景的交互,但人們對(duì)“沉浸感“體驗(yàn)卻有著越來(lái)越強(qiáng)烈的渴望。 也正是這樣,量子點(diǎn)被創(chuàng)造出來(lái),擔(dān)當(dāng)起“拯救“這屆用戶(hù)的重任。 頻頻出手,三星為啥一直盯著量子點(diǎn)? 作為世界頂級(jí)的顯示面板廠(chǎng)商,三星對(duì)量子點(diǎn)技術(shù)可謂情有獨(dú)鐘,投資了具備300項(xiàng)量子點(diǎn)技術(shù)專(zhuān)利的德國(guó)Nanosys公司,還收購(gòu)了美國(guó)量子點(diǎn)企業(yè)QD Vision。2017年三星不僅推出4個(gè)系列、8個(gè)型號(hào)的強(qiáng)大QLED電視陣容,還帶來(lái)了以三星CHG70、CH711為代表的數(shù)款量子點(diǎn)曲面顯示器新品,推動(dòng)了量子點(diǎn)技術(shù)在顯示領(lǐng)域跨越式的快速發(fā)展。 1、技術(shù)上,Q比O不止領(lǐng)先一點(diǎn) 盡管這幾年屏幕材質(zhì)之爭(zhēng)一只沒(méi)有停止過(guò),但相比傳統(tǒng)的液晶屏幕,量子點(diǎn)材料的表現(xiàn)確實(shí)優(yōu)秀不少。 本次國(guó)際量子點(diǎn)顯示產(chǎn)業(yè)論壇上,浙江大學(xué)教授、量子點(diǎn)資深專(zhuān)家彭笑剛表示:“OLED天生的不穩(wěn)定性,導(dǎo)致其壽命、光效等存在當(dāng)前無(wú)法協(xié)調(diào)的難題,良品率還達(dá)不到商業(yè)化的要求。而量子點(diǎn)是溶液半導(dǎo)體納米晶,只需要改變其尺寸,就可以調(diào)出需要的顏色,而且色純度非常高,晶體的穩(wěn)定性也非常高,這是其它材料難以企及的,且不需要擔(dān)心使用壽命問(wèn)題。量子點(diǎn)有可能是人類(lèi)有史以來(lái)發(fā)現(xiàn)的最優(yōu)秀的發(fā)光材料?!肮ば挪繑?shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)符合性檢測(cè)中心主任張素兵在論壇上也通過(guò)白場(chǎng)亮度、峰值亮度、黑場(chǎng)亮度、色域覆蓋率、動(dòng)態(tài)對(duì)比度五個(gè)指標(biāo)的數(shù)據(jù)對(duì)比詳細(xì)闡述了量子點(diǎn)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。 來(lái)自全球三大量子點(diǎn)材料供應(yīng)商之一Nanosys的羅忠升博士還就QLED、OLED顯示之爭(zhēng)做了詳細(xì)解讀。羅忠升博士指出,“OLED電視在綠色和紅色上表現(xiàn)不夠理想,沒(méi)有像量子點(diǎn)一樣清晰地區(qū)分開(kāi)來(lái)。為了得到紅、綠、藍(lán)三原色,OLED電視只能使用較強(qiáng)的過(guò)濾層,導(dǎo)致能量效率很低,色域也比較有限。無(wú)論是應(yīng)用在QLED電視上還是顯示器上,量子點(diǎn)作為最好的顯示技術(shù)之一,其高色域、高亮度、性能穩(wěn)定等特點(diǎn)都能得到充分發(fā)揮。“ 但量子點(diǎn)只是眾多的畫(huà)質(zhì)優(yōu)化技術(shù)之一,并非有了量子點(diǎn)就等于有了頂級(jí)畫(huà)質(zhì),還需要其他創(chuàng)新技術(shù)的系統(tǒng)支持才能表現(xiàn)出更優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面,三星顯示器在此就發(fā)揮了自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。 2、多重創(chuàng)新視覺(jué)科技聚合,三星顯示器讓沉浸感上升到新高度 光是技術(shù)上厲害還不夠,人們最直接的體驗(yàn)還是自己的感受,剛說(shuō)到沉浸感,三星顯示器用多重創(chuàng)新視覺(jué)科技的組合給了用戶(hù)一個(gè)滿(mǎn)意的答案。 首先,作為曲面顯示器的先行者,三星顯示器從符合人眼結(jié)構(gòu)和視覺(jué)習(xí)慣的最佳曲率著手,打造了當(dāng)前市場(chǎng)上彎曲度最大的游戲顯示器:三星CF791,1500R曲率(即曲率半徑為1500毫米)的設(shè)計(jì)與量子點(diǎn)技術(shù)相融合,這無(wú)疑樹(shù)立起示范效應(yīng),更加貼合人眼的視物習(xí)慣,而且比目前的大多數(shù)顯示器視野更廣闊,在觀(guān)影方面也帶來(lái)大銀幕般的效果。“環(huán)繞式“屏幕能帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)包圍感,沉浸式體驗(yàn)效果堪比IMAX影院級(jí)。 其次,三星量子點(diǎn)顯示器精研細(xì)分用戶(hù)人群,研發(fā)了多種改善色彩和畫(huà)質(zhì)的技術(shù)。比如攝影師、設(shè)計(jì)師、辦公族等專(zhuān)業(yè)人群對(duì)豐滿(mǎn)鮮活的色彩畫(huà)面、精確的色彩還原顯示效果提出了更加嚴(yán)苛的要求。為了滿(mǎn)足這些高標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)需求,三星推出了CH711量子點(diǎn)曲面顯示器,不僅利用純凈的量子點(diǎn)光源作為背光,把色域覆蓋率、色彩控制精度以及色彩純凈度等各個(gè)維度全面升級(jí),實(shí)現(xiàn)了125% sRGB最廣色域,將顯示器的色彩表現(xiàn)力推向制高點(diǎn), 與此同時(shí)還采用了600尼特的HDR圖像引擎技術(shù),補(bǔ)齊了液晶類(lèi)產(chǎn)品的對(duì)比度短板,實(shí)現(xiàn)同類(lèi)顯示器中最大的3000:1靜態(tài)對(duì)比度,最大程度減少顯示器屏幕漏光。 更為重要的是,三星曲面顯示器具備的濾藍(lán)光、不閃屏等護(hù)眼技術(shù)可讓長(zhǎng)達(dá)幾小時(shí)的用眼更加舒適健康,而且部分機(jī)型還配備了專(zhuān)為影音用戶(hù)打造的"靈晰高清"技術(shù),用來(lái)改善圖像邊緣和陰影的細(xì)節(jié),減少屏幕上的噪點(diǎn)和條紋,從而防止圖像品質(zhì)下降。此外三星專(zhuān)為曲面屏幕而研發(fā)的新靈悅晶彩技術(shù),可避免普通曲面顯示器套用傳統(tǒng)液晶色彩技術(shù)而產(chǎn)生的串色問(wèn)題,同時(shí)解決了偏色,色彩更加鮮活生動(dòng),富有層次感。三星這一切技術(shù)都讓顯示器色彩表現(xiàn)力、畫(huà)面質(zhì)感和立體感得到巨大提升。 3、場(chǎng)景集中化下,電競(jìng)成了三星新的突破口 隨著游戲市場(chǎng)在全球范圍內(nèi)持續(xù)快速增長(zhǎng),全民電競(jìng)正在蓬勃興起,玩家期待高端顯示技術(shù)能夠進(jìn)一步優(yōu)化游戲視覺(jué)體驗(yàn),三星把量子點(diǎn)技術(shù)革新的目光瞄準(zhǔn)了電競(jìng)。三星在業(yè)內(nèi)率先推出了量子點(diǎn)曲面游戲顯示器,2017年年度電競(jìng)新品““三星CHG70在呈現(xiàn)出125% sRGB色域顯示絢麗色彩的同時(shí),還采用了三星獨(dú)特的四通道掃描解決虛像和殘影的技術(shù),將原本隱藏在明亮和昏暗背景中的各種游戲細(xì)節(jié)凸顯出來(lái),憑借144Hz高刷新率與1ms極速響應(yīng),讓玩家在快速作戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面中仍然能準(zhǔn)確捕捉目標(biāo),成為玩家們統(tǒng)攬全局、追風(fēng)逐影的制勝利器。 未來(lái)在哪,還是得回到真實(shí)視效 用戶(hù)心里永遠(yuǎn)有一桿秤。畫(huà)質(zhì)是本源,更是生命,最終還是得回到真實(shí)視效上來(lái)。如果說(shuō)三星帶領(lǐng)顯示器產(chǎn)品進(jìn)入一個(gè)全新畫(huà)質(zhì)時(shí)代,呈現(xiàn)出迄今為止最生動(dòng)的畫(huà)面和最鮮活的色彩。那無(wú)論是曲面等多重創(chuàng)新科技的加持,還是對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的滲透,三星顯示器都是在努力讓消費(fèi)者越發(fā)關(guān)注的“畫(huà)面沉浸感“實(shí)現(xiàn)滿(mǎn)分。 盡管顯示技術(shù)的道路沒(méi)有盡頭,但方向卻不會(huì)改變:畫(huà)面盡可能貼近于真實(shí)世界。隨著量子點(diǎn)技術(shù)的逐漸成熟,三星顯示器將人們帶到那個(gè)畫(huà)面無(wú)限貼近于真實(shí)世界的視覺(jué)體驗(yàn)新時(shí)代,無(wú)論是觀(guān)影娛樂(lè),還是游戲,三星量子點(diǎn)顯示器的真實(shí)視效都已開(kāi)創(chuàng)了沉浸感的新境界。 曾響鈴,作家,資深評(píng)論人,2016年度十大作者,TMT新媒體“鈴聲“創(chuàng)始人,[移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+ 新常態(tài)下的商業(yè)機(jī)會(huì)]作者,鈦媒體、虎嗅、i黑馬、創(chuàng)業(yè)邦等近60家媒體專(zhuān)欄作者,《商界》等多家雜志撰稿人。微博賬號(hào):科技向令說(shuō),微信號(hào):xiangling0815。

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