什么人才會玩VR 我們團隊2015年底開始做VR,從媒體開始,2016年覺得可能有機會行業(yè)要起來了,試水了一個小的VR游戲,到Chinajoy的時候出了demo,同時開了直播間、開了線下體驗店,8月份整個行業(yè)遇冷,我們直播停了店關(guān)了,又回歸做媒體。 我們團隊一直討論的一個話題是,VR到底會不會火。2016年初的時候,市場很熱鬧,淘寶上鋪天蓋地的各種塑料的、紙質(zhì)的谷歌VR眼鏡,各種一體機的廠商層出不窮,國內(nèi)外的游戲廠商都很積極布局,很多大小團隊也真的開工在做VR項目和產(chǎn)品,各種媒體活動多的時間都不夠安排,投資機構(gòu)也多次強調(diào)VR就是未來。一片繁榮的景象,以至于2016年的ChinaJoy上,70%的游戲公司都多多少少涉及了VR產(chǎn)品,20%的公司都推出了成品游戲或者demo,那幾天在上海,你不做VR的都不好意思跟人打招呼。 彼時因為HTC開始發(fā)貨了,剛開始的時候還要走黃牛才能拿到貨。因此上海的VR體驗店也雨后春筍版的生出來,高峰期大約有300家大大小小的。主流的VR體驗店都是在辦公樓或者租金便宜的商鋪辟出空間來,放上3,4臺HTC VIVE,買一些主流的游戲,按照小時收費,100元上下每小時。一個體驗店主很認真的跟我說,VR是有技術(shù)含量的,這個不是蛋蛋椅,VR是真正的未來。 我們當時做VR媒體,是很早接觸VR這個行業(yè)的,接觸的早有一點好處,就是我們發(fā)現(xiàn),其實2015年中到2016年初,VR產(chǎn)品沒有什么變化,總的來說一直很差勁。所以我們有點疑惑的是,如果產(chǎn)品不行,有沒有人玩呢?所以我們采取了比較謹慎的態(tài)度,我們沒有直接開店,我們扛著一些機器,主動的跑到企業(yè)那邊去給人體驗,當時主要跑得VC和基金,這些群體對新科技比較好奇。 然而到了8月,這個行業(yè)突然冷下來了,突然的讓人有點莫名其妙。各大VR產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù)都不好,游戲內(nèi)容推陳出新很慢,游戲品質(zhì)很差。所以很多人在7月ChinaJoy被科普過一次VR之后,就不再玩了。這樣就發(fā)生了連鎖反映,體驗店不開了,游戲項目不做了,各種服務(wù)公司倒閉了,媒體閱讀下滑了。 在那個突然就變得很艱難的時期,我碰到過一位VR行業(yè)的前輩。說是前輩呢,因為他是早幾年專注做蛋蛋椅的。蛋蛋椅是幾年前在各大商場里都能看到的一種設(shè)備,帶上個VR眼鏡,在一個蛋形的椅子里,邊看邊晃。這種設(shè)備外觀很酷,里面坐上去的人,有的也會大喊大叫,雖然你不知道是痛苦還是刺激。老實說,我個人體驗,這類產(chǎn)品,就是糊弄小孩子的,大人如果愿意玩第二次的,一定是閑得蛋疼。 “對啊?!斑@位靠蛋蛋椅年入千萬的前輩說,“就放在商場中庭里啊。小孩子要玩,大人也不知道是什么,就覺得讓小孩子體驗下科技也不是壞事兒吧。小孩子理解不了,玩了一次還要玩第二次,小孩子不怕暈?!?“一個蛋3萬,運氣好一個月就回本啦?!扒拜吙嘈χf,“但是我做VR做VR,今年被VR革了命咯?!半m然他這么說,但是我在上海的大型商場,蛋蛋椅還是被一群熊孩子包圍著。 自我們上次對話大半年過去了,PSVR已經(jīng)異軍突起了,全球范圍內(nèi)銷量近百萬。但是回到最根本的問題上,VR的需求在哪里?什么人才會玩VR?這個恐怕還沒有很好的答案。
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