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“跳票”硬件HTC的VR冬季邏輯:模式、節(jié)奏和雄心

發(fā)布時間:2022-3-29 分類: 行業(yè)資訊

3月底,2017年htcvive生態(tài)大會(vec2017)在深圳舉行。在2017年國際消費(fèi)電子展(CES)上,在三大制造商的“反彈票”硬件發(fā)布后,HTC沒有在大會上宣布新的硬件新聞。2017年,它被定義為力量內(nèi)容生態(tài)學(xué)領(lǐng)域,并在娛樂、教育和企業(yè)應(yīng)用中進(jìn)行探索。無論是從投融資總量還是開發(fā)商的真實(shí)感受來看,VR經(jīng)歷了過去一年泡沫發(fā)展后的“寒冬”。眼“VR未來的不確定性減緩了巨頭們的進(jìn)入。相對穩(wěn)定的市場結(jié)構(gòu)使HTC不急于徹底應(yīng)對新產(chǎn)品的挑戰(zhàn),但也為HTC進(jìn)一步培育內(nèi)容和渠道留下了一個時間窗口。在HTC對VR進(jìn)行戰(zhàn)略投資的情況下,如何利用有限的資金和時間促進(jìn)硬件和內(nèi)容之間的平衡HTC需要精確的計(jì)算,并做出戰(zhàn)略選擇:是更強(qiáng)還是更差。2017年“最冷”的一年可能成為HTC轉(zhuǎn)型的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。模式和節(jié)奏硬件是全球VR產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。目前,htcvive、oculusrift和索尼的Playstation VR(PSVR)被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域的“三拳頭產(chǎn)品”。盡管以三星gearvr和谷歌day dreamview為代表的移動硬件出貨量很大,價格低,體驗(yàn)無法與“三大產(chǎn)品”相比。2017年初,Superdata發(fā)布了2016年VR市場報(bào)告。該報(bào)告推測,全年全球VR設(shè)備出貨總量(僅統(tǒng)計(jì)了五大制造商)多達(dá)630萬臺。其中,2016年3月推出24.3萬只oculus rift,2016年4月出貨42萬只htcvive,2016年10月推出的PSVR憑借PS4游戲機(jī)的粉絲贏得了74.5萬只的冠軍。然而,這也與“三種產(chǎn)品”的定價策略有關(guān)。憑借關(guān)鍵的燈塔位置跟蹤技術(shù),htcvive保持了行業(yè)最高價格799美元,oculusrift的初始價格為599美元,而PSVR的價格相對較低,為399美元。由于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件與手機(jī)的迭代速度不同,“三個產(chǎn)品”“沒有新產(chǎn)品發(fā)布。價格戰(zhàn)似乎是最近市場上唯一的亮點(diǎn)。Oculus rift的價格已從599美元降至499美元,三星gearvr也采取了降價策略,通過價格提高市場份額,但vive的價格保持不變。業(yè)內(nèi)關(guān)于vive將進(jìn)入移動終端的傳聞從未停止。寶友HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)部副總裁ngzhe向《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》證實(shí)了這一點(diǎn)?!癡ive一直在實(shí)驗(yàn)室研究移動虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,但何時將其商業(yè)化和發(fā)布取決于市場、內(nèi)容生態(tài)、價格和其他機(jī)會。”鮑永哲說。另一方面,盡管中國的虛擬現(xiàn)實(shí)高端硬件目前在全球所占份額較低,但I(xiàn)DC預(yù)測中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場的規(guī)模將在2017年翻兩番。根據(jù)IDC的最新統(tǒng)計(jì),2016年第四季度,vive在中國市場的份額已達(dá)到49%。在中國VR市場,vive的領(lǐng)先地位已經(jīng)得到確認(rèn),內(nèi)容生態(tài)的建立是自然而然的?!昂涞亩臁焙汀帮L(fēng)口”“整個國內(nèi)VR行業(yè)的投資熱潮始于2015年下半年,上半年投資16.8億元。但自2016年下半年以來,投資額逐漸放緩。雖然投資機(jī)構(gòu)在VR行業(yè)分布廣泛,但對單項(xiàng)投資的審計(jì)趨于謹(jǐn)慎?!币子^集團(tuán)互聯(lián)網(wǎng)分析師趙子明告訴《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》。根據(jù)易觀虛擬現(xiàn)實(shí)白皮書的研究,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資仍以天使輪和a輪為主,占總投資的75%。在細(xì)分領(lǐng)域,自2016年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和技術(shù)投資放緩,內(nèi)容投資增加。在這樣的背景下,HTC在vive生態(tài)系統(tǒng)會議上歡呼,這意味著與行業(yè)保持溫暖。然而,vive China總裁王從清顯然不同意“寒冬”的判斷。去年7月,只有28家機(jī)構(gòu)參與了我們的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資聯(lián)盟,現(xiàn)在有45家公司。投資總額以前是100億美元,現(xiàn)在是170億美元。僅僅半年時間里就發(fā)生了這樣的變化。你認(rèn)為這是一個寒冷的冬天嗎?“王從清問道?!币患液玫墓究梢噪S時獲得投資,而一些沒有技術(shù)、內(nèi)容和行業(yè)背景的人也可以這樣做。奇怪的是他們成功了?!巴鯊那逭f。據(jù)他介紹,viveport平臺上有20多家軟件公司已經(jīng)賺了100多萬美元。雖然與手機(jī)游戲相比,這一數(shù)字仍然很小,但投資回報(bào)相當(dāng)可觀。Force content and channel ecology vive專注于培育內(nèi)容生態(tài)和渠道下沉,并聚集開發(fā)者,使其能夠開發(fā)商生存和發(fā)展已成為關(guān)鍵。在這次會議上的生態(tài)游戲中,vive宣布了一系列新措施。Viveport推出了新的月度訂閱服務(wù),并正式推出了VR廣告服務(wù)。開發(fā)者可以使用嵌入式工具來創(chuàng)造收入。此外,viveport m與六家VR眼鏡盒制造商簽署了合作協(xié)議,表示到今年年底,將為viveport m帶來1000多萬潛在移動VR用戶。易觀分析師趙子明表示,中國VR軟件行業(yè)的盈利模式和銷售渠道尚未形成,融資能力相對較弱。由于中國證監(jiān)會去年5月發(fā)布的文件呼吁暫停企業(yè)跨境固定增長,上市企業(yè)也趨同。在虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模應(yīng)用之前,我們?nèi)匀恍枰柚鷥?nèi)容平臺度過一個漫長的夜晚。通過一年的努力,HTC已經(jīng)建立了一個由硬件、線上線下內(nèi)容分發(fā)平臺和資金組成的生態(tài)系統(tǒng)。再加上剛剛在深圳成立的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和虛擬現(xiàn)實(shí)研究院,HTC在中國市場建立了巨大的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。“這是全球VR行業(yè)首次在內(nèi)容平臺上做廣告,也希望為開發(fā)者提供更多的收入來源。同時,2016年,數(shù)千萬用戶訪問了我們的線下體驗(yàn)店,希望讓開發(fā)者獲得一定的收入。”王從清說。2017年,娛樂、教育和企業(yè)應(yīng)用將成為vive關(guān)注的三個主要領(lǐng)域。王從清表示,VR設(shè)備的普及始于游戲,下一步應(yīng)該是VR影院。當(dāng)主流娛樂行業(yè)開始接受虛擬現(xiàn)實(shí)時,公眾對虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識和接受度達(dá)到了一個新的水平。在這次會議上,HTC宣布將與斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的華納兄弟聯(lián)合制作并推廣VR電影大片player 1。Vive還與國美簽署了合作協(xié)議,支持國美在中國的首批100家VR影院。同時,vive和青島出版集團(tuán)共同推動虛擬現(xiàn)實(shí)閱讀與創(chuàng)新教育展示平臺,并將進(jìn)駐全國主要城市的重點(diǎn)學(xué)校。據(jù)了解,在viveport的平臺應(yīng)用中,40%的開發(fā)者從事非游戲行業(yè),其中一半從事教育內(nèi)容。教育虛擬現(xiàn)實(shí)在一些藝術(shù)學(xué)科和職業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域具有良好的應(yīng)用前景。雄心與限制vive的生態(tài)藍(lán)圖雄心勃勃,但最令人擔(dān)憂的還是其母公司HTC的財(cái)務(wù)狀況。根據(jù)宏達(dá)電2016年年報(bào),總收入781.6億新臺幣(約25.4億美元),同比下降35.8%,凈虧損105億新臺幣(約3.4億美元),同比下降32%。日前,HTC宣布將以6.3億元左右的價格將上海一家手機(jī)制造廠出售給一家內(nèi)地企業(yè),引發(fā)了關(guān)于放棄手機(jī)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)的又一輪討論。王從清回應(yīng)稱,關(guān)閉上海工廠有很多考慮,但與虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)無關(guān)。在HTC內(nèi)部,手機(jī)業(yè)務(wù)和虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)是兩個獨(dú)立的業(yè)務(wù)部門。Vive的研發(fā)人員少于手機(jī)研發(fā)人員

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