4月14日,北京時(shí)間,市場(chǎng)咨詢公司Sensor Tower報(bào)道,2016年通過(guò)app store和google play下載的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用數(shù)量達(dá)到2.26億,同比增長(zhǎng)276%。在2017年的頭幾個(gè)月,這兩個(gè)平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序下載量繼續(xù)增長(zhǎng),沒(méi)有放緩的跡象。第一季度,app store和google play vr app的總下載量超過(guò)8500萬(wàn),比去年同期增長(zhǎng)205%。2015年1月至2017年3月,全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用下載量為3.71億次,其中應(yīng)用商店1.06億次,谷歌Play 2.65億次。移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用每月下載量和累計(jì)下載量貫穿2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用季度下載量不斷增長(zhǎng),截至2016年第四季度,兩個(gè)平臺(tái)的總下載量達(dá)到1085億次,同比增長(zhǎng)41.1%。去年12月,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序下載量大幅增長(zhǎng),主要是因?yàn)楣雀柙?1月為Android設(shè)備推出了“白日夢(mèng)頭盔”。全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)成立于12月。它是由facebook oculus、google、acer starbreeze、htc vive、samsung、sony interactive entertainment等公司組成的非營(yíng)利組織,旨在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。2016年12月,Google Play虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)424%,達(dá)到3800萬(wàn),而應(yīng)用商店下載量同比增長(zhǎng)727%,達(dá)到2100萬(wàn)。Sensor Tower、蘋果應(yīng)用商店和谷歌Play商店的移動(dòng)分析主管蘭迪?納爾遜(Randy Nelson)指出,蘋果平臺(tái)上的下載量大幅增加,蘋果沒(méi)有為iPhone推出自己的第一方虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,也沒(méi)有積極推廣虛擬現(xiàn)實(shí)。報(bào)告顯示,從2015年到2017年,游戲占據(jù)了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序下載的最大份額,占總安裝量的56%。娛樂(lè)應(yīng)用排名第二,占總數(shù)的17%,其次是照片、視頻、實(shí)用程序和旅游應(yīng)用程序。Nelson擁有最大份額的游戲和下載不同類型的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,他認(rèn)為開發(fā)者愿意創(chuàng)造豐富的體驗(yàn),而谷歌正圍繞“白日夢(mèng)”發(fā)起營(yíng)銷活動(dòng),這有助于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。他還表示,蘋果可能推出第一方虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,這將大大提高消費(fèi)者的興趣。不過(guò),納爾遜認(rèn)為,蘋果似乎更重視AR。蘋果首席執(zhí)行官庫(kù)克此前曾表示,AR是下一個(gè)重大事件。庫(kù)克的聲明并不意味著蘋果不會(huì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。2016年1月,蘋果聘請(qǐng)了一位優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)研究員大衛(wèi)·鮑曼。有很多跡象表明,AR和VR將在應(yīng)用程序領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。2月份,應(yīng)用程序開發(fā)人員AppyPie在其平臺(tái)上增加了VR/AR功能,使公司能夠?qū)⒊两郊夹g(shù)集成到其應(yīng)用程序中。在2017年初,HTC Vive向Viveport虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店添加了付費(fèi)訂閱功能,并披露了價(jià)格。
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