4月14日,北京時間,市場咨詢公司Sensor Tower報道,2016年通過app store和google play下載的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用數(shù)量達到2.26億,同比增長276%。在2017年的頭幾個月,這兩個平臺的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序下載量繼續(xù)增長,沒有放緩的跡象。第一季度,app store和google play vr app的總下載量超過8500萬,比去年同期增長205%。2015年1月至2017年3月,全球虛擬現(xiàn)實應(yīng)用下載量為3.71億次,其中應(yīng)用商店1.06億次,谷歌Play 2.65億次。移動虛擬現(xiàn)實應(yīng)用每月下載量和累計下載量貫穿2016年,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用季度下載量不斷增長,截至2016年第四季度,兩個平臺的總下載量達到1085億次,同比增長41.1%。去年12月,移動虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序下載量大幅增長,主要是因為谷歌在11月為Android設(shè)備推出了“白日夢頭盔”。全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會成立于12月。它是由facebook oculus、google、acer starbreeze、htc vive、samsung、sony interactive entertainment等公司組成的非營利組織,旨在推動虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。2016年12月,Google Play虛擬現(xiàn)實應(yīng)用下載量同比增長424%,達到3800萬,而應(yīng)用商店下載量同比增長727%,達到2100萬。Sensor Tower、蘋果應(yīng)用商店和谷歌Play商店的移動分析主管蘭迪?納爾遜(Randy Nelson)指出,蘋果平臺上的下載量大幅增加,蘋果沒有為iPhone推出自己的第一方虛擬現(xiàn)實設(shè)備,也沒有積極推廣虛擬現(xiàn)實。報告顯示,從2015年到2017年,游戲占據(jù)了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序下載的最大份額,占總安裝量的56%。娛樂應(yīng)用排名第二,占總數(shù)的17%,其次是照片、視頻、實用程序和旅游應(yīng)用程序。Nelson擁有最大份額的游戲和下載不同類型的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序,他認為開發(fā)者愿意創(chuàng)造豐富的體驗,而谷歌正圍繞“白日夢”發(fā)起營銷活動,這有助于推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。他還表示,蘋果可能推出第一方虛擬現(xiàn)實解決方案,這將大大提高消費者的興趣。不過,納爾遜認為,蘋果似乎更重視AR。蘋果首席執(zhí)行官庫克此前曾表示,AR是下一個重大事件。庫克的聲明并不意味著蘋果不會進入虛擬現(xiàn)實市場。2016年1月,蘋果聘請了一位優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實研究員大衛(wèi)·鮑曼。有很多跡象表明,AR和VR將在應(yīng)用程序領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。2月份,應(yīng)用程序開發(fā)人員AppyPie在其平臺上增加了VR/AR功能,使公司能夠?qū)⒊两郊夹g(shù)集成到其應(yīng)用程序中。在2017年初,HTC Vive向Viveport虛擬現(xiàn)實應(yīng)用商店添加了付費訂閱功能,并披露了價格。
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