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小學生的《王者榮耀》怎么就被二次元化了?

發(fā)布時間:2021-1-16 分類: 電商動態(tài)

“我從未見過如此多的小學生加入到同一款游戲中。“這是恐怕是時下最火手游《王者榮耀》最真實的寫照。 DAU8000萬,30億月流水,一款皮膚日流水甚至能達到1.5億““《王者榮耀》儼然已經(jīng)成為了騰訊游戲,乃至整個中國手游行業(yè)史上商業(yè)化最成功的游戲產(chǎn)品之一。然而在文化層面,《王者榮耀》卻并沒有受到主流文化群體的待見,反而因“不尊重歷史“引發(fā)了不小的爭議。 令人感到意外的是,正是在這樣的商業(yè)及文化背景下,《王者榮耀》卻與更垂直、更小眾細分的二次元文化產(chǎn)生了交集。 二次元化的《王者榮耀》 2016年4月13日,百度“王者榮耀同人“吧發(fā)出了第一個主題貼。在隨后的一年的時間里,這個貼吧共獲得了4.8萬人的關(guān)注,產(chǎn)生了166萬個帖子,內(nèi)容則主要是以同人圖、同人文為主。 這些同人創(chuàng)作,幾乎都是圍繞著《王者榮耀》的人物CP來展開。比如“狄仁杰“李白“、“劉邦“張良“、“趙云“諸葛亮“等等耽美向CP組合,以及“眾英雄“你“這樣以YY為主的故事主題,均是這些同人創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中最常使用的題材。 此外,《王者榮耀》各式各樣的Cosplay,也已經(jīng)悄然進入了各大線下漫展,小喬、周瑜、孫尚香的Cosplay服裝、假發(fā)等道具也在淘寶賣得風生水起。有二次元用戶笑稱,《王者榮耀》已然已經(jīng)與網(wǎng)易的《陰陽師》并列成為了漫展上的兩大“邪教“。

漫展上的兩大邪教 而在二次元用戶比較集中的B站,關(guān)于《王者榮耀》的UGC內(nèi)容創(chuàng)作也是數(shù)不勝數(shù)。除了游戲?qū)崨r和新英雄評測之外,像《【王者榮耀MMD】小喬X極樂凈土 雙重毒 渲染測試》這樣結(jié)合了二次元文化熱點的作品,以及《【rap】小哥痛斥網(wǎng)癮少年》這樣的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用戶,尤其是《王者榮耀》玩家的喜愛。 可以說,依靠粉絲的同人內(nèi)容創(chuàng)作,《王者榮耀》這款原本就是走大眾路線的游戲產(chǎn)品,已然因為同人二次創(chuàng)作的持續(xù)產(chǎn)出,出現(xiàn)了“二次元化“的文化傾向。 用同人創(chuàng)作填補游戲IP的故事內(nèi)容 這些出于粉絲喜愛的同人作品創(chuàng)作,其實都是基于對游戲IP的喜愛而產(chǎn)生的。比如說日本知名二次元游戲《艦隊Collection》、《刀劍亂舞》,以及網(wǎng)易出品的現(xiàn)象級手游《陰陽師》,二次元領(lǐng)域的玩家們正是出于內(nèi)心的“愛“,而用自己創(chuàng)作的同人內(nèi)容來自發(fā)地去安利推廣這些游戲產(chǎn)品。 但《王者榮耀》的同人創(chuàng)作卻有些特殊。 依靠騰訊游戲強大的渠道能力,《王者榮耀》以最短的時間內(nèi)覆蓋到了包括二次元在內(nèi)的玩家群體中,從而創(chuàng)造了極高的商業(yè)價值。但實際上這款游戲在電競?cè)σ约岸卧I(lǐng)域,卻仍然處于“文化鄙視鏈“的最底端。除了海量的小學生玩家之外,《王者榮耀》被外界鄙視的“原罪“便在于,操作無腦簡化,涉嫌“借鑒“《英雄聯(lián)盟》,“舍友砍死坑貨舍友“等意味不明的事件傳播,卻很少有玩家談?wù)摗巴跽叽箨憽吧习l(fā)生的故事。

沒有槍,沒有炮,我們玩家自己造 即便是騰訊游戲先后為《王者榮耀》舉辦了兩場非常職業(yè)化的電競賽事,也仍然沒有從根本上改變這個客觀存在的問題。 出現(xiàn)這種情況其實是因為,為了推出的游戲產(chǎn)品能夠盡量迎合大眾玩家的需求,騰訊游戲勢必會更加注重一個游戲產(chǎn)品的實際市場表現(xiàn)。包括《王者榮耀》在內(nèi)的諸多騰訊游戲旗下產(chǎn)品,正是在這種對市場化及商業(yè)化的極度追求下,最終取得了令人乍舌的市場成績,僅2016年Q4季度,騰訊游戲手游業(yè)務(wù)收入就已經(jīng)突破了百億。 所以當主流媒體因《王者榮耀》“不尊重歷史“而進行口誅筆伐的時候,“《王者榮耀》里的英雄是歷史文化形象在架空宇宙的重新演繹“這句來自于游戲官方的解釋,也不免顯得蒼白無力了些。畢竟游戲世界觀的這些基礎(chǔ)設(shè)定,沒有一個很好的故事來填充,這些設(shè)定永遠都只能是設(shè)定,這個看似宏大的世界觀,也只能稱之為一具空殼。 這也就意味著,這些關(guān)于《王者榮耀》的同人創(chuàng)作,其實是二次元玩家們對這款游戲在故事內(nèi)容方面的補完。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)反映了《王者榮耀》乃至騰訊游戲的最大短板““缺乏文化內(nèi)容的支撐。 尋找文化層面的突破口 4月10日,騰訊互動娛樂高級品牌經(jīng)理張雅緹公開表示,今后會著重推出如《王者為你讀古詩》、《歷史上的TA》、《王者歷史課》等衍生內(nèi)容,其目的就是想要通過這些教育產(chǎn)品,成為傳統(tǒng)文化的“內(nèi)容索引“,從而來實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承。

《王者為你讀古詩》就是讓游戲角色的CV來念古代詩詞 騰訊游戲顯然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《王者榮耀》在文化層面的短板。不過對于一款游戲產(chǎn)品的衍生內(nèi)容而言,這些主要是面對中小學生的教育產(chǎn)品,相比起動畫、真人劇、電影這些更流行的文化產(chǎn)品形式來說,卻顯得太過于保守。 同樣是騰訊游戲旗下的產(chǎn)品,《穿越火線》的衍生動畫動畫作品《槍娘》即將在今年上線,《地下城與勇士》也先后進行了小說、動畫、音樂等方面的泛娛樂開發(fā),連《QQ飛車》、《QQ炫舞》此前都發(fā)布過電影化的計劃。 結(jié)合近段時間來《王者榮耀》所面臨的輿論壓力看,這款游戲產(chǎn)品在文化層面的發(fā)展上,顯然已經(jīng)陷入了相對被動局面。 從騰訊游戲的角度看,由于《王者榮耀》有著特別廣的玩家覆蓋面,所以倘若僅僅只是以一個穿越的故事來推出衍生的動畫、真人劇、電影,恐怕也很難滿足這些不同年齡、文化背景玩家的喜好?!锻跽邩s耀》在文化層面的建設(shè),注定是一個非常漫長且艱難的過程。 要知道,像《魔獸》系列游戲、《精靈寶可夢》這些風靡全球的游戲文化圈的形成,是由形形色色的游戲外部內(nèi)容來支撐形成的。這不僅僅只是包括動畫、真人影視、電影、主題公園這些文化產(chǎn)品,也同樣包括服裝、玩具、工藝品等日常消費品在方方面面的滲透。 當然最關(guān)鍵的,其實是在于玩家對游戲本身文化建設(shè)的參與感。

一些同人小說甚至成為了《魔獸》系列游戲的正史 《魔獸》系列游戲最大的特點在于龐大的世界觀和海量的細節(jié),不同種族、組織之間的關(guān)系顯得十分真實,這也使得玩家之間交流的話題并不會僅僅局限于游戲玩法本身,而是游戲中那些有血有肉的人物身上所發(fā)生的故事。 同樣的,《精靈寶可夢》游戲產(chǎn)品的每一次更新,都會給玩家們帶來更多形態(tài)各異的精靈,而這些精靈形象的更新,不僅僅是《精靈寶可夢》世界的補完,同時也會帶來更多的玩家創(chuàng)作,利用玩家文化來實現(xiàn)這個奇妙世界所發(fā)生故事的補完。 現(xiàn)在,《王者榮耀》的二次元玩家們,已經(jīng)通過這些同人創(chuàng)作形成了一個天然的亞文化圈。雖然《王者榮耀》的玩家文化圈目前規(guī)模還是很小,出現(xiàn)的內(nèi)容基本上都是一些小眾的基腐向作品,但倘若對這些善于創(chuàng)作的同人作者加以必要的支持和引導,或許就能從中發(fā)現(xiàn)這款手游產(chǎn)品在文化建設(shè)方面的突破口。 當然,作為一個普通的玩家,我們還是希望騰訊游戲制造出下一個爆款手游的時候,能夠更加注重文化方面的開發(fā)。

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