“Follow Me“、“GoGoGo““。17年前,一款名為CS的射擊類游戲登陸中國,“沖A門、快埋包“的叫喊聲在各家小網(wǎng)吧內(nèi)回蕩。 多年后,那些“性感“的槍聲早已蕩然無存,以《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》為主的戰(zhàn)術(shù)競技游戲占領(lǐng)了中國電競主戰(zhàn)場,地位難以撼動。而《穿越火線》和《守望先鋒》也在射擊游戲排行榜上盤踞。 就在此時,CS的正統(tǒng)續(xù)作CS:GO宣布回歸,將于4月18日在中國開啟首測。卷土重來的它能否喚醒當(dāng)年的“槍手“?它又能否沖擊以LOL為主流的戰(zhàn)術(shù)類游戲或以守望先鋒為主的射擊類游戲?中國電競市場又與17年前有著怎樣的變化? 2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告 來源:伽馬數(shù)據(jù) 中國電競井噴 在線戰(zhàn)術(shù)游戲占主流 眾所周知,國家在去年推出了電競行業(yè)發(fā)展多項利好政策,大學(xué)生可選擇電子競技作為專業(yè),電競選手可被稱為運動員,央視也在黃金時段重點報道電競比賽,這些讓電競事業(yè)的發(fā)展到了新高度。而中國電競也順勢躍居成為全球第一大市場,且呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。 《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場份額高達(dá)504億元,超過同年游戲市場收入增長率8倍。其中客戶端電競游戲占333.2億元。對于國內(nèi)電競細(xì)分市場來說,依舊以MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)為主,這其中包括耳熟能詳?shù)腄ota、Dota2、英雄聯(lián)盟以及手游王者榮耀等。 實際上,在2016年國內(nèi)具備影響力的大型賽事共94場,其中65場是MOBA類比賽,占比近七成。 新浪科技查閱斗魚、熊貓、戰(zhàn)旗等游戲為主的直播平臺,收視率靠前的也多為MOBA主播。有數(shù)據(jù)公司披露,2016年國內(nèi)MOBA主播身價預(yù)估每年超千萬的就有20余人,這其中包括小智、white、Miss等。 而除了MOBA類游戲外,F(xiàn)PS(第一人稱射擊類游戲)同樣火爆,這其中以暴雪的守望先鋒為主。 CS反恐精英游戲界面和CS:GO游戲界面 試圖改變格局 讓有情懷的老玩家回歸 然而,中國電競的市場是巨大的,仍有很多潛在領(lǐng)域可以挖掘,“一邊倒“的布局并不能滿足所有玩家,也不會讓其他游戲廠商坐以待斃,他們正試圖尋找除MOBA以外的游戲項目來瓜分這塊大蛋糕。 完美世界或許找到了答案。他們打算利用CS:GO國服版來喚醒當(dāng)年的“槍手“,從而試圖撬動MOBA為主流的電競生態(tài)并沖擊FPS榜單。 實際上,CS:GO并不是一款新游戲,2012年,該游戲已在歐美等地區(qū)正式發(fā)售。據(jù)SteamSpy統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,該游戲目前擁有全球獨立玩家2800萬人,2016年,該游戲的賽事數(shù)量、參賽人數(shù)規(guī)模更是位居世界第一,職業(yè)戰(zhàn)隊覆蓋五個大洲的91個國家。 然而就在去年7月,完美世界才宣布代理,這或許會讓國內(nèi)玩家輸在了“起跑線“上。 對于這些,完美世界CEO蕭泓有著不同的看法。他認(rèn)為,這款“遲來“的游戲并不會影響在中國的表現(xiàn)。首先對于很多玩家而言,CS不僅僅是一款游戲,而是一種信仰和情懷,玩過CS的玩家對Dust等地圖和沙鷹、AK的槍聲等都有著很深刻的印象,據(jù)他了解,很多忠實玩家一直在國外服務(wù)器體驗該游戲,這次推出國服版,實際上是讓這些老玩家回歸本土。 完美世界高級副總裁李海毅則表示,此前國內(nèi)的很多玩家在國外服務(wù)器打比賽,而未來完美世界也會推出“CS:GO中國職業(yè)聯(lián)賽“,不僅填補(bǔ)了國內(nèi)職業(yè)化體系的空白,也可通過持續(xù)的發(fā)展,形成一個日漸完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈條。 值得注意的是,該游戲還與螞蟻金服旗下的芝麻信用“聯(lián)姻“,游戲采用“一人一號,實名認(rèn)證“注冊方式,一次作弊將終身封禁。 CSGO戰(zhàn)隊VG.R “ TYLOO對決 玩家們怎么看? 對于CS的卷土重來,知乎網(wǎng)友們也給出了褒貶不一的評價。 有人認(rèn)為,與經(jīng)典版CS一同成長的那批人,如今多已成家立業(yè),雖然有些經(jīng)濟(jì)實力,但可能不會把過多時間消耗在游戲上。而LOL培育的這批玩家相對年輕,MOBA游戲已先入為主,沒有經(jīng)歷經(jīng)典CS的洗禮較難轉(zhuǎn)型其他游戲。 也有人認(rèn)為,國內(nèi)電競已經(jīng)被LOL等游戲占領(lǐng),而CS的回歸無疑是一股清流,相信有不少玩家會去嘗試,尤其是反作弊系統(tǒng)的推出,讓玩家免去了當(dāng)年穿墻射擊和自動瞄準(zhǔn)的擔(dān)憂。但是如何抗擊《守望先鋒》等同類游戲,還需要更好的玩家體驗。此外,配套的賽事也應(yīng)同步跟進(jìn),營造良性的比賽氛圍。 一位FPS重度玩家告訴新浪科技,CS:GO在國內(nèi)的主要對手無疑是守望先鋒,但兩者有很大區(qū)別。前者得益于硬件和引擎技術(shù)的提升,在地圖上會出現(xiàn)更多細(xì)節(jié),側(cè)重于打戰(zhàn)術(shù),而后者地圖相對簡單,側(cè)重于拼槍法。此外,CS:GO可能相對“嚴(yán)肅“些,很多玩家在游戲前會練槍法,打打戰(zhàn)術(shù)配合。而守望先鋒娛樂化更強(qiáng),一般抱團(tuán)前行見人就打。 無論如何,CS17年后的再次回歸,能為中國電競行業(yè)造成多大沖擊尚不得而知,但反作弊系統(tǒng)和職業(yè)聯(lián)賽讓玩家們看到了希望。在它的帶領(lǐng)下,F(xiàn)PS能否打破MOBA獨大的格局,形成與其并肩發(fā)展的局面,拭目以待。
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