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擁有100億以上收入的“榮耀之王”能否繼續(xù)在KPL上蓬勃發(fā)展?

發(fā)布時(shí)間:2018-11-18 分類: 行業(yè)資訊

文摘:隨著“國(guó)王的榮耀”的出現(xiàn),公司終于有了自主開發(fā)的非休閑游戲,但問題是,“國(guó)王的榮耀”之后該怎么辦?根據(jù)騰訊2016年發(fā)布的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),騰訊2016年實(shí)現(xiàn)收入1519億元,比去年同期增長(zhǎng)4%。7.62%。騰訊的主要收入來自網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。2016,騰訊的收入達(dá)到1078億1000萬元,占總收入的71%,同比增長(zhǎng)34%。騰訊是中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商和分銷平臺(tái)。在PC客戶端上,前三名“英雄聯(lián)盟”、“Dungeons和勇士”和“穿越火線”都由騰訊運(yùn)營(yíng)。在移動(dòng)客戶端上,擁有8000萬日歷史的“國(guó)王的榮耀”也創(chuàng)造了智能手機(jī)游戲輝煌成就的新紀(jì)錄。該游戲壟斷了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的95%,在移動(dòng)游戲收入中排名第一?!秶?guó)王的榮耀》是騰訊首個(gè)5V5英雄巡演會(huì),將于2015年10月在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)布。在過去的六個(gè)月中,“國(guó)王的榮耀”的收入出現(xiàn)了。在春節(jié)期間,大量玩家涌入《國(guó)王的榮耀》推出了一系列春節(jié)英雄皮膚系列,如李白的《風(fēng)秋黃》皮膚,價(jià)格約100元,迅速在玩家中流行,一些專業(yè)人士表示,這款皮膚在網(wǎng)上以騰訊機(jī)智。H 1億5000萬日用水。國(guó)王的榮耀有多受歡迎?這款游戲目前擁有超過2億的注冊(cè)用戶,在春節(jié)期間DAU的峰值超過8千萬。最高日水量達(dá)到2億,月水量超過30億。數(shù)據(jù)來源:什么是百度指數(shù)的游戲級(jí)別<強(qiáng)> 8000萬活躍日?作為參考,流行于世界各地的口袋妖怪圍棋每天的活動(dòng)高峰是4500萬,而它是全球游戲,而《國(guó)王的榮耀》只在中國(guó)市場(chǎng);而英雄聯(lián)盟的每月活動(dòng)只在中國(guó)市場(chǎng)。暴雪游戲每月的活躍用戶有4200萬,包括流行的個(gè)人電腦游戲,如《觀看先鋒》和《魔獸世界》。即使是另一個(gè)驚人的手游尹和楊大師,其日常活躍用戶剛剛達(dá)到1000萬個(gè)水平。與騰訊2016年的盈利報(bào)告相比,騰訊游戲占據(jù)43%的市場(chǎng)份額,而手工旅行占47%。也就是說,無論是手游還是整個(gè)游戲行業(yè),騰訊已經(jīng)占據(jù)了全國(guó)的一半。用戶肖像<.>King Glory始于IM產(chǎn)品,有8億活躍用戶支持,騰訊產(chǎn)品具有很強(qiáng)的通用性,很難確定其目標(biāo)群體。這種普遍性也體現(xiàn)在國(guó)王的榮耀之中,這是一場(chǎng)純粹的競(jìng)技游戲。運(yùn)動(dòng)員的裝備和角色屬性對(duì)比賽的影響較小。簡(jiǎn)單地說,不管你是新手還是老手,當(dāng)你打開游戲時(shí),你站在同一個(gè)起跑線上,高低沒有區(qū)別,這取決于個(gè)人技能。根據(jù)騰訊的瀏覽指數(shù)數(shù)據(jù),00成為主要力量。與傳統(tǒng)游戲相比,王正紅的主流人群從20-30歲一直向前推進(jìn)到10-20歲,而30歲以上用戶的比例高于傳統(tǒng)游戲,女生的比例也高于傳統(tǒng)游戲。數(shù)據(jù)來源:

騰訊瀏覽指數(shù)截圖"King's Glory"的出現(xiàn)最終給了公司自主開發(fā)的爆炸式非休閑游戲,但問題是"King's Glory"之后該怎么辦?從歷史上看,端到端游泳是一個(gè)分水嶺年,一頁(yè)一頁(yè)的游泳是一個(gè)分水嶺六個(gè)月,手牽手。旅行需要1個(gè)月作為分水嶺。沒有一種游戲能永遠(yuǎn)繁榮下去,但是有一個(gè)例外,那就是把游戲變成一個(gè)專業(yè)的事件。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2015年和2016年,全球競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)率分別達(dá)到67.4%和42.6%。據(jù)估計(jì),2019的全球競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)將達(dá)到10億美元以上。2016年12月,騰訊互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)部將正式作為子業(yè)務(wù)獨(dú)立運(yùn)作。今年3月,騰訊電信成立了“KPL聯(lián)盟”(職業(yè)榮譽(yù)聯(lián)賽)。2016年,KPL錦標(biāo)賽累計(jì)參賽人數(shù)達(dá)到5.6億,有效參賽人數(shù)超過6900萬,決賽DAU數(shù)量達(dá)到1300萬。電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈包括3個(gè)核心點(diǎn):事件、明星和媒體。球員們參加了頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽。玩家可以在直播平臺(tái)和游戲入口觀看直播,這吸引了許多玩家觀看直播。騰訊將通過培養(yǎng)高質(zhì)量的評(píng)論和明星包裝和推廣來創(chuàng)造明星。它將通過官方渠道、直播平臺(tái)、媒體和其他渠道公開這些高質(zhì)量的玩家。然后通過明星球員現(xiàn)場(chǎng)直播和高質(zhì)量視頻的輸出來提高國(guó)王的榮耀。張一嘎,國(guó)王榮耀競(jìng)賽的負(fù)責(zé)人,描述了未來KPL愿景如下:“現(xiàn)在有很多原因是因?yàn)槟阃媪诉@個(gè)游戲。你是國(guó)王榮耀的球員。你看這場(chǎng)比賽,所以你想看看。我們的未來目標(biāo)和愿景允許許多不玩國(guó)王榮耀的用戶觀看周圍環(huán)境的比賽。像足球一樣,你可能不是一個(gè)很好的足球運(yùn)動(dòng)員,包括很多不踢足球的女孩,但是當(dāng)世界杯來的時(shí)候,你會(huì)和你的朋友們看一場(chǎng)足球比賽。無論你是一個(gè)真正的球迷還是一個(gè)假球迷,你不必踢足球欣賞足球比賽的魅力。KPL的未來方向在這里。我們希望我們能把移動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)變成真正的公共競(jìng)爭(zhēng)。這是我們希望實(shí)現(xiàn)的愿景?!盵來源:私募股權(quán)作者:王楠]這篇文章最初是由清克私人股本創(chuàng)建的。請(qǐng)注明轉(zhuǎn)載的來源。更多關(guān)于私人配售的信息(微信ID:PEDATA)

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