日前,美國半導(dǎo)體公司 AMD 宣布收購了無線 VR 技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司 Nitero。收購?fù)瓿珊?,Nitero 的聯(lián)合創(chuàng)始人“ CEO Pat Kelly 將加入 AMD,成為 Wireless IP 部門的副總裁。 雖然在過去的兩年里,VR 硬件和軟件領(lǐng)域都有很多起收購,但作為一家原本主要生產(chǎn) CPU、GPU 等微處理器的公司,AMD 此次收購 Nitero 背后的戰(zhàn)略意圖,或許更值得關(guān)注。 Nitero 總部位于美國奧斯丁,主要提供無線 VR/AR 傳輸解決方案。其核心技術(shù)有兩個(gè):一是無線 60 GHz 傳輸解決方案,采用了毫米波通信技術(shù);二是頭顯低延遲獲取圖像數(shù)據(jù)的編碼技術(shù)。但最近,Nitero 也開始轉(zhuǎn)而為 PC 端頭顯提供芯片。 簡單來說,Nitero 的技術(shù)就是為了讓 VR/AR 頭顯能無線佩戴,使用戶獲得更好的沉浸式體驗(yàn)和物理自由。Nitero 表示其解決方案應(yīng)用的是新型秒延遲壓縮引擎,在功率低于 1 瓦時(shí),熱量可以集成到頭盔中,也不需要配置昂貴的散熱器。這套方案最終應(yīng)用下來,能比目前的 VR/AR 頭顯使用的線纜便宜許多,而降低成本對 VR 硬件生產(chǎn)來說十分重要。 目前 Oculus Rift、HTC Vive、PSVR 等頭顯都要通過線纜連接主機(jī),但這會(huì)影響用戶體驗(yàn)。Oculus 曾在 Oculus Connect 大會(huì)上展示其由內(nèi)到外的追蹤解決方案,也是為了去除線纜,實(shí)現(xiàn) VR 無線傳輸。 除 Nitero 外,還有幾家公司也在從事無線 VR 技術(shù)的研發(fā)。如 IMR,為 VR 設(shè)備設(shè)計(jì)了一套 VR 標(biāo)準(zhǔn),使任何 VR 設(shè)備之間可以直接進(jìn)行視頻傳輸;KwikVR 推出的則是 50 GHz 傳輸方案,他們認(rèn)為 60 GHz 的傳輸不利于用戶健康,且 50 GHz 不容易產(chǎn)生遮擋問題;QuarkVR,采用的是視頻壓縮和專有傳輸協(xié)議的組合,使的高分辨率的 VR 內(nèi)容能傳輸?shù)蕉鄠€(gè)頭顯上。 但值得注意的是,Nitero 是唯一一家獲得 Valve(維爾福)投資的公司。Valve 是西雅圖一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作有半條命、反恐精英、求生之路、DOTA2 等。Valve 并不是風(fēng)投機(jī)構(gòu),投資 Nitero 也是看中其技術(shù)對自家游戲生態(tài)系統(tǒng)的意義。 AMD 目前正面臨著競爭對手英特爾和高通帶來的壓力,后兩者目前都已經(jīng)成立了適用 VR 的 60 GHz 傳輸技術(shù)部門。如果 AMD 能將自家的 GPU 與 Nitero 的芯片進(jìn)行緊密的集成,那么 VR 圖像的分辨率將達(dá)到 4K 甚至是 16K,VR 體驗(yàn)將更為逼真。 AMD 顯然看到了 Nitero 在 VR/AR 無線解決方案上長期的市場機(jī)會(huì),如果 Nitero 未來會(huì)成為 VR/AR 無線芯片技術(shù)的主要供應(yīng)商,那么此次收購就顯得很有意思了。
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