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天天狼人殺李宇辰:最看重狼人殺的社交屬性

發(fā)布時(shí)間:2019-12-25 分類: 電商動(dòng)態(tài)

摘要:視頻社交是很難解決的,但是天天狼人殺完全解決了這個(gè)問題!說他有社交性,定義為視頻版的社交軟件,視頻社交,又有內(nèi)容,可以變?yōu)橹辈ィ现辈サ男枨?,觀眾想看,我想播! 近日,天天狼人殺創(chuàng)始人李宇辰與趙林在“阿里創(chuàng)業(yè)幫“線上直播間,與阿里創(chuàng)業(yè)幫社群成員展開探討交流! 李宇辰:“大家好,我先從狼人殺講起,我理解的狼人殺,是有多個(gè)屬性同時(shí)存在的,就比如說你把某個(gè)app定義成社交,把某個(gè)app定義為游戲,又或者把某個(gè)app定義為直播,但是我認(rèn)為狼人殺就是既有社交屬性,又有游戲?qū)傩?,又能直播的東西!“ 狼人殺是怎么火的? 先聊游戲?qū)傩?,我們都說狼人殺是桌游,所以狼人殺是一個(gè)游戲是無可厚非的。但是狼人殺游戲,他存在了10多年,從零幾年開始到殺人游戲,再到狼人殺非常鼎盛的時(shí)期,然后到現(xiàn)在,又成了一個(gè)新的風(fēng)口!我們可以理解成,一個(gè)游戲很難有第二春,那肯定有某些隱藏的東西是我們之前沒有發(fā)現(xiàn)的,現(xiàn)在導(dǎo)致它又重新火了,現(xiàn)在我們來看看它為什么火! 任何東西的出現(xiàn)都是多方面的,我們不能說薩拉熱窩直接爆發(fā)世界大戰(zhàn),只能說它是導(dǎo)火索!那狼人殺的導(dǎo)火索是什么呢?可能是Lying Man、可能是飯局的誘惑、可能是panda kill、也可能是天天狼人殺這些游戲的孕育而生。我們看百度數(shù)據(jù)的火爆,以及朋友圈還有線下狼人殺店越來越多,這幾個(gè)東西是相輔相成的! 其實(shí)舉一個(gè)比較恰當(dāng)?shù)睦?,你把狼人殺比喻成薛之謙,他是一個(gè)藝人,然后曾經(jīng)作為藝人,在零幾年的時(shí)候也火過一陣子,后來就銷聲匿跡了,現(xiàn)在出現(xiàn)網(wǎng)紅這個(gè)概念的時(shí)候,薛之謙也就有了兩個(gè)屬性,又重新火了,又變成了風(fēng)口?;氐嚼侨藲ⅲ阉x成游戲,它也火過一陣子的。過去沒有那么明顯的社交需求,現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)了其實(shí)有社交需求,社交屬性被我們開發(fā)的比較完善,所以現(xiàn)在狼人殺又重新回到大家的視線,越來越火! 最重要的其實(shí)是社交屬性 我們來看看狼人殺這個(gè)游戲有什么特點(diǎn)呢?我們知道一般游戲是比較注重結(jié)果的,這關(guān)我闖過了,我就贏了!如果對(duì)于對(duì)抗類游戲就是直接分出勝負(fù)。狼人殺這游戲非常有意思,如果把它當(dāng)做游戲的話,他是十分注重過程的游戲,就是輸了不一定意味著很郁悶。有可能這局你輸了,但是你可能會(huì)想:我可是裸點(diǎn)4狼啊,厲不厲害;我作為女巫救對(duì)人了,毒對(duì)人了;我作為狼人悍跳預(yù)言家拿警徽成功了。輸了也沒辦法,我已經(jīng)發(fā)揮了很大的作用了,所以這是一個(gè)注重過程的游戲。 作為游戲,它是注重過程,不是注重結(jié)果;它又輸贏,但是輸贏又沒那么重要。而且這個(gè)游戲又需要獨(dú)立思考,如果你拿好人牌,你不知道哪些是你的隊(duì)友,你是要獨(dú)立玩這個(gè)游戲的;如果你拿狼人牌,你是有團(tuán)隊(duì)的,這又是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲既突出個(gè)人能力,也講團(tuán)隊(duì)配合。所以這個(gè)游戲非常的不可思議,他兼顧了人玩游戲的很多特點(diǎn)! 這是從游戲角度講的,當(dāng)然了,它還是一個(gè)社交,你怎么定義它為社交呢?先講講天天狼人殺是怎么產(chǎn)生的!我自己不是一個(gè)狼人殺用戶,不過朋友圈中狼人殺被提及的次數(shù)在上升,我看到了趨勢(shì),就去線下實(shí)體店體驗(yàn)這款游戲。第一天去,我是一臉茫然的;第二天還是一臉茫然,但是我還是很想去;第三天已經(jīng)有點(diǎn)會(huì)玩了,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是會(huì)上癮的,主要還是那一撥人,人與人之間的交流讓我迷上了它,12人玩一局游戲,總有幾個(gè)人或者妹子聊的不錯(cuò),所以這具備了社交屬性!而且根據(jù)天天狼人殺的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),75%的用戶時(shí)開黑(組隊(duì)玩)的,這種熟人局占75%以上,還是朋友與朋友之間一起玩的會(huì)多點(diǎn),所以這游戲歸根結(jié)底還是朋友們?cè)谝黄鹜嬉痪掷侨藲ⅲ牧奶? 狼人殺還是陌生人社交、視頻社交。我們玩一局游戲,看到一個(gè)妹子,如果是一個(gè)普通社交軟件,也許我們會(huì)說:“hi,很高興認(rèn)識(shí)你“,人家女生就會(huì)覺得你是不是不懷好意!但是通過狼人殺,我們可以說:“姑娘,我是預(yù)言家,昨晚我驗(yàn)的是你,4號(hào)是我的金水,是一個(gè)好人牌“,這樣就不會(huì)尷尬。所以說視頻社交是很難解決的,但是天天狼人殺完全解決了這個(gè)問題!說他有社交性,定義為視頻版的社交軟件,視頻社交,又有內(nèi)容,可以變?yōu)橹辈?,符合直播的需求,觀眾想看,我想播! 所以我認(rèn)為狼人殺有游戲、社交、直播屬性!天天狼人殺而言,我是希望這三點(diǎn)都包含的,但是我們還是以社交為主!

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