北京時間4月7日消息,微軟最近向Digital Foundry披露一些與Scorpio有關(guān)的信息,我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了它的完整技術(shù)規(guī)格。和預(yù)期一樣,Scorpio將會成為最強(qiáng)大的游戲機(jī)。 Scorpio游戲機(jī)GPU的浮點運算能力達(dá)到每秒6萬億次,也就是6 Teraflop,比Xbox One高了4.5倍,比PlayStation 4 Pro高了1.4倍。 聽起來似乎很強(qiáng)大,實際上與Nvidia GeForce GTX 1070差不多,比1080、1080 Ti差一些。微軟宣稱Scorpio可以按60fps的速度渲染原生4K游戲內(nèi)容,PC玩家聽了可能會一笑置之。 Scorpio與Xbox One和PS4 Pro的對比 為了達(dá)成目標(biāo),微軟與AMD攜手合作,將40個定制Radeon計算單元放進(jìn)一塊芯片中,該芯片由臺積電制造。計算單元的運行頻率為1172MHz,相當(dāng)高,散熱是一大挑戰(zhàn)。 至于CPU,Scorpio將會安裝8核CPU,頻率2.3GHz。內(nèi)存容量12GB,其中4GB專供操作系統(tǒng)使用。為了完全發(fā)揮芯片的能力,內(nèi)存帶寬將會提升至326GB/s。微軟已經(jīng)優(yōu)化了Direct3D 12 API,如此一來,API調(diào)用由GPU本地處理。 Digital Foundry無法披露游戲機(jī)的外觀圖片,我們只知道Scorpio與Xbox One S在很多方面相似,它們的接口也是一樣的,沒有Kinect接口。另外游戲機(jī)還配有集成電源塊和4K藍(lán)光播放器,音頻芯片沒有變,只是增加了一些新功能,比如引進(jìn)了空間音頻技術(shù),當(dāng)我們連接VR頭盔時空間音頻比較實用。 2016年6月,微軟對外宣布公司正在開發(fā)Project Scorpio,它不是Xbox One S的后續(xù)產(chǎn)品,而是與Xbox One S并列。所有Xbox One游戲都可以在Xbox One S和Scorpio上運行,只是由于Scorpio的幀速率更高、加載時間更短,所以體驗會更好。去年年末時,索尼已經(jīng)推出了更強(qiáng)大的PlayStation 4 Pro。
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