以游戲、電影、動畫、閱讀、綜藝節(jié)目為核心的泛娛樂產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的黃金時(shí)期。數(shù)據(jù)顯示,2016年,我國泛娛樂產(chǎn)業(yè)已突破4000億大關(guān)。工業(yè)的迅速發(fā)展導(dǎo)致對人才的需求日益迫切。今天,娛樂資本與移動互聯(lián)網(wǎng)招聘平臺老板共同發(fā)布了《中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)人才趨勢報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,近三年來,泛娛樂行業(yè)人才需求年均增長率達(dá)到20.1%,位居人才需求增長最快的前三位。其中,游戲增長率為26%,實(shí)況視頻增長率為21%,動畫/動畫增長率為19.6%,影視增長率為18.3%。從薪酬角度看,2016年泛娛樂行業(yè)整體招聘薪酬為9357元,比互聯(lián)網(wǎng)平均水平低15.1%,但內(nèi)容和規(guī)劃崗位明顯高于平均水平,這在過去兩年尤為重要,個(gè)別企業(yè)愿意支付更多的THA。每月3萬元招聘頂級內(nèi)容策劃。可以說,泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心在于挖掘知識產(chǎn)權(quán)價(jià)值,重塑和整合不同領(lǐng)域知識產(chǎn)權(quán)的商業(yè)價(jià)值。因此,產(chǎn)業(yè)具有較強(qiáng)的相關(guān)性和明顯的共生關(guān)系。例如,競技游戲的出現(xiàn)直接推動了視頻游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而優(yōu)秀的影視動畫作品可以促進(jìn)新的周邊游戲和相關(guān)小說的出現(xiàn)。這種產(chǎn)業(yè)整合和聯(lián)動效應(yīng),使產(chǎn)業(yè)各分支機(jī)構(gòu)共同成長,各領(lǐng)域人才需求保持了較高的增長率。內(nèi)容策劃崗極為稀缺隨著消費(fèi)升級成為熱銷點(diǎn),促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策已經(jīng)出臺,BAT和傳統(tǒng)影視巨頭也積極布局泛娛樂。巨額的資金給市場帶來了豐富的內(nèi)容,但質(zhì)量的不穩(wěn)定、高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容的缺乏、車流明星以天價(jià)頻頻交出劣質(zhì)電影,以及對良知工作缺乏足夠的關(guān)注,也成為行業(yè)的主要問題。人才短缺是一系列問題的重要原因。數(shù)據(jù)顯示,在泛娛樂行業(yè),內(nèi)容運(yùn)營、內(nèi)容規(guī)劃和設(shè)計(jì)人才極為稀缺,占行業(yè)整體人才需求的51.6%。各行業(yè)相關(guān)崗位的招聘積極性一直是最高的,是總體平均水平的兩倍,設(shè)計(jì)師的比例是互聯(lián)網(wǎng)平均水平的三倍。從薪酬角度看,2016年泛娛樂行業(yè)整體招聘薪酬為9357元,比互聯(lián)網(wǎng)平均水平低15.1%,但內(nèi)容和規(guī)劃崗位明顯高于平均水平,這在過去兩年尤為重要,個(gè)別企業(yè)愿意支付更多的THA。每月3萬元招聘頂級內(nèi)容策劃。以直播平臺為例,直播行業(yè)一年來一直在迅猛發(fā)展,經(jīng)常受到采訪懲罰,不得不尋求內(nèi)容升級,一直在招聘高薪人才。2017年,支付視頻直播公司月薪超過1萬元的崗位的52%。月工資在3萬元以上的高級內(nèi)容策劃崗位并不少見。一些公司為運(yùn)營和規(guī)劃主管支付的薪水比技術(shù)主管高得多。
中的員工較年輕,1990年后,泛娛樂已成為最集中的行業(yè)。90后是泛娛樂的主要受眾和付費(fèi)者。近年來,95后甚至是00后已經(jīng)逐漸成為一個(gè)重要的用戶群體。為了迎合目標(biāo)觀眾的口味,泛文化娛樂行業(yè)的從業(yè)人員往往比其他行業(yè)年輕。以最明顯的年輕動漫第二產(chǎn)業(yè)為例,2016年,國內(nèi)動漫企業(yè)90后從業(yè)人員比例達(dá)到78.8%。年輕人正在成為動畫公司的中堅(jiān)力量。1995年以后,“為利益而工作”的概念直接影響到“好公司”的定義。報(bào)告“數(shù)據(jù)顯示,泛娛樂公司已成為新生的重要選擇。海洋音樂B站位列2017年新生最具吸引力的20家互聯(lián)網(wǎng)公司之列。與BAT、今天的頭條新聞、Drops以及其他巨頭和獨(dú)角獸公司沒有太大的差距。目前泛娛樂行業(yè)的人才競爭主要在三類公司進(jìn)行:BAT公司和傳統(tǒng)娛樂公司、專注于各類IP培育的生產(chǎn)公司、渠道分銷平臺。將游戲、動畫、文學(xué)、電影和電視結(jié)合在一起的“大IP”已成為行業(yè)競爭的核心。在與資源和生態(tài)優(yōu)勢較強(qiáng)的大型企業(yè)的競爭中,企業(yè)家仍然能取得良好的成績?!叭捞一ā?、“盜墓筆記”等著名的知識產(chǎn)權(quán)劇已經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),知識產(chǎn)權(quán)資源價(jià)格飛漲。一波又一波的企業(yè)家進(jìn)入市場,重點(diǎn)培育知識產(chǎn)權(quán),特別是高質(zhì)量的知識產(chǎn)權(quán)。據(jù)報(bào)道,影視業(yè)吸引了最多的企業(yè)家。近年來,一大批以知識產(chǎn)權(quán)培育和分配為重點(diǎn)的初創(chuàng)企業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,成為人才招聘的主力軍。2016年,電影電視公司100人以下的招聘需求占行業(yè)的71.6%,市場潛力仍然很大。面對知識產(chǎn)權(quán)戲劇幾乎所有部分的流行,每個(gè)人都想得到一塊蛋糕,但是考慮到消費(fèi)者的需求和他們自己的能力,最大限度地利用手頭的資源可以達(dá)到事半功倍的效果。數(shù)據(jù)顯示,影視公司提供的后期制作崗位工資預(yù)算逐步增加。國內(nèi)影視公司比以往更注重作品的試鏡效果,并逐步轉(zhuǎn)向好萊塢電影“高投入、高產(chǎn)出”線,更傾向于花錢購買特效。與此同時(shí),許多公司逐漸提高了作家的工資,并努力通過提高戲劇的質(zhì)量來提高作品的價(jià)值。游戲的移動人才受到追捧,營業(yè)額下降了游戲是泛娛樂行業(yè)最大的領(lǐng)域。從原來的PC機(jī)、主機(jī)游戲?yàn)橹?,到網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),到目前手機(jī)游戲的強(qiáng)勁崛起,可以說每隔幾年,游戲行業(yè)就會發(fā)生一次重大變化,并對人才市場產(chǎn)生影響。隨著生活節(jié)奏的加快,玩家的時(shí)間趨于分散,手游戲逐漸取代PC成為主要游戲公司的主戰(zhàn)場。移動人才的競爭空前激烈,工資也在上漲。數(shù)據(jù)顯示,2016年,游戲行業(yè)iOS和安卓相關(guān)人才需求分別同比增長28%和36%,位居行業(yè)前三位。它們分別同比增長7.8%和8.6%,比互聯(lián)網(wǎng)平均水平高出3個(gè)百分點(diǎn)以上。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷擴(kuò)大和多元化,游戲人才的就業(yè)選擇逐漸擴(kuò)大,流動率下降。數(shù)據(jù)顯示,2014年,48.1%的玩家在跳槽后選擇了其他行業(yè)作為下一份工作。到2016年,這一比例已降至40.6%,比2014年下降了7.5個(gè)百分點(diǎn)。雖然國內(nèi)游戲發(fā)展迅速,但由于缺乏創(chuàng)意、同質(zhì)化嚴(yán)重、游戲性差,許多游戲的市場競爭力有限。我們注意到,為了避免近幾年出現(xiàn)這種情況,許多游戲公司在招聘人才方面更加全面,在工作分類方面更加詳細(xì)。即使是初創(chuàng)企業(yè)也會盡可能多地聘用一些職位,如游戲策劃、游戲角色設(shè)計(jì)、場景策劃、游戲均衡器等,以達(dá)到“專業(yè)專長”的目的,使游戲能夠得到更好的打磨,而不是過去只招聘一些必要的職位,導(dǎo)致許多人才被迫在工作中兼職。我很難創(chuàng)作出高質(zhì)量的杰作。 «
2016年至今:什么是激進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)改變了我們?
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