摘要:經(jīng)過多年努力如今大河已在面前,過去就是復(fù)興的開始。 體育電競(jìng)的歷史最早可以追溯到上世紀(jì)90年代末期,以實(shí)況足球、FIFA、NBA2K、NBALIVE四款為主要代表的體育模擬類游戲,堪稱是電子競(jìng)技游戲最早的雛形。 2005年,中國魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目選手Sky李曉峰問鼎WCG世界總冠軍使其聲名鵲起,即便如此,卻鮮有人能夠回憶起在此前兩年中國FIFA項(xiàng)目選手SkylinE李君曾在WCG2003世界總決賽上獲得該項(xiàng)目殿軍,是中國最早在世界頂級(jí)電競(jìng)大賽上斬獲佳績(jī)的選手之一。 相比于MOBA和FPS游戲的大紅大紫,本該是電競(jìng)元老院一員的體育模擬類游戲在新世紀(jì)中過得并不是那么一帆風(fēng)順,體育電競(jìng)則越來越趨于小眾,淡出主流。 2016年冬季,EA Champions Cup,這個(gè)FIFA ONLINE 3最高等級(jí)的國際比賽,象征著世界第一運(yùn)動(dòng)在亞洲電競(jìng)領(lǐng)域的頂級(jí)賽事在泰國曼谷舉辦。比賽采用團(tuán)隊(duì)賽制,中國FSL代表隊(duì)由三名華人選手參戰(zhàn),但可惜止步于小組賽,沒能進(jìn)入第二日的四強(qiáng)淘汰賽。 在不涉及到版權(quán)付費(fèi)情況下,四家直播平臺(tái)參與了賽事的全程直播,而其單平臺(tái)在線人數(shù)峰值僅為30萬左右,相比該平臺(tái)在一個(gè)多月前播出的英雄聯(lián)盟S6世界總決賽PCU數(shù)據(jù)相差了接近20倍。 同樣是中國隊(duì)未能跨入四強(qiáng),F(xiàn)IFA ONLINE 3的中國FSL代表隊(duì)不知應(yīng)該遺憾,還是慶幸就此少了那20倍的質(zhì)疑聲音。 相比MOBA霸主英雄聯(lián)盟、手游新貴王者榮耀,難道體育模擬類游戲真的只能就此沉淪? 2014年后,中國體育產(chǎn)業(yè)迎來黃金年代,作為和真實(shí)體育最為貼近的電子競(jìng)技項(xiàng)目,體育電競(jìng)的崛起理應(yīng)勢(shì)在必行,但可憐的數(shù)據(jù)卻一次又一次地沖擊著從業(yè)者的信心。在2017,體育電競(jìng)行業(yè)意圖復(fù)興,又有哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)呢?
連接丨里昂率先入局中國體育電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 2017年3月7日,法國足球豪門里昂俱樂部在北京官宣其里昂(中國)電競(jìng)俱樂部成立。盡管如今的法甲已經(jīng)被巴黎圣日耳曼統(tǒng)治四載,里昂七連冠的時(shí)代也一去不復(fù)返,但昔日的輝煌還是讓這支老牌勁旅在中國擁有一定數(shù)量的粉絲。 作為和足球運(yùn)動(dòng)最高重合的電競(jìng)游戲,F(xiàn)IFA ONLINE 3和里昂可謂是互補(bǔ)所需。正是因?yàn)槔锇簯?zhàn)隊(duì)和里昂足球俱樂部具有著相同的品牌,F(xiàn)IFA ONLINE 3得到了里昂在足球領(lǐng)域的關(guān)注度,讓兩者連接起來、榮辱與共,真實(shí)體育的粉絲也有望被愛屋及烏地快速發(fā)展到體育電競(jìng)中來。 此外,里昂戰(zhàn)隊(duì)還同時(shí)開啟了隊(duì)員選拔賽,該賽事規(guī)定必須使用里昂現(xiàn)實(shí)足球中的原班人馬來參加選拔,而FIFA ONLINE 3的玩家大多為足球球迷,故里昂俱樂部也從中提升了自己的知名度,加上俱樂部的日常運(yùn)營(yíng)收入可謂是一舉兩得。 把目光投向北美體育世界,NBA可說是商業(yè)化運(yùn)轉(zhuǎn)最好的聯(lián)賽之一,而NBA2K ONLINE是中國體育電競(jìng)除上述的FIFA ONLINE 3之外的另一大支柱游戲,從2016年下半年起,他們也同樣選擇擁抱最真實(shí)的體育世界。 2016年10月6日,借著NBA中國賽的間隙,NBA2K ONLINE邀請(qǐng)了鵜鶘和火箭兩隊(duì)進(jìn)行了一場(chǎng)電競(jìng)中國賽的游戲較量,最終全明星MVP安東尼戴維斯率領(lǐng)鵜鶘隊(duì)?wèi)?zhàn)勝火箭帶走勝利。 從數(shù)據(jù)方面來看,當(dāng)天共有17家直播平臺(tái)播出本次賽事,其中同時(shí)在線觀看人數(shù)最高的一家平臺(tái)超過了20萬,這超過了其同類直播平時(shí)流量的20倍有余,這同樣是NBA真實(shí)籃球和NBA2KONLINE游戲之間的一次跨界連接,雖然沒有里昂直接入局中國體育電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽那般長(zhǎng)久,也不失為一次成功的嘗試。 據(jù)有關(guān)報(bào)道, NBA將在未來與2K推出NBA2K電競(jìng)聯(lián)盟,按照NBA真實(shí)的球隊(duì)構(gòu)建去爭(zhēng)奪電競(jìng)的奧布萊恩杯,這一次美國走在了我們的前面。 當(dāng)然這僅僅只是一個(gè)開始,在2017更多的虛實(shí)連接會(huì)如雨后春筍般拔地而起。
獎(jiǎng)金丨EA SPORTS發(fā)力主機(jī)領(lǐng)域FUT冠軍杯賽事 從市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Superdata提供的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),截止2017年1月,F(xiàn)IFA17是全世界最受歡迎的主機(jī)游戲,其中NBA2K17和NFL17也位列前十,由此可見,在主機(jī)領(lǐng)域,體育模擬類游戲仍然有著不容忽視的地位,然而在中國,上述的三款游戲在政策上并未真正入華。 “歐洲的FIFA氛圍確實(shí)很好,但是有機(jī)會(huì)的話我更愿意到中國來打FSL職業(yè)聯(lián)賽,因?yàn)楠?jiǎng)金更高,“ “布羅斯傳奇“伊萬拉潘耶(FIWC2016四強(qiáng),歐洲最著名的FIFA選手之一) 這段采訪發(fā)生在2016年5月,Garena首次邀請(qǐng)歐洲主機(jī)FIFA頂尖選手赴泰參加FIFA ONLINE 3世界冠軍邀請(qǐng)賽。表面上來看伊萬吐露的內(nèi)容和上述FIFA在全球火爆盛況大相徑庭,但從行業(yè)內(nèi)部來看卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。 2016年,伊萬奪得FIWC世界總決賽四強(qiáng),其中冠軍穆罕默德阿爾巴切的獎(jiǎng)金折合僅為14萬人民幣左右,這對(duì)于長(zhǎng)期在北歐高物價(jià)社會(huì)中生活的伊萬來說只能算是杯水車薪,而同年的Dota2冠軍中國戰(zhàn)隊(duì)Wings捧回了高達(dá)6000萬人民幣的獎(jiǎng)金,即便核算到個(gè)人頭上,F(xiàn)IFA選手的獎(jiǎng)金收入誠然只夠別的項(xiàng)目的零頭。 對(duì)了,剛剛伊萬提到的中國FIFA ONLINE 3項(xiàng)目FSL職業(yè)聯(lián)賽冠軍隊(duì)獎(jiǎng)金為40萬人民幣,同時(shí)如果能作為聯(lián)賽最備受矚目的外援加入,他還能獲得俱樂部提供的一筆不菲的月薪與獎(jiǎng)金。雖然相比Dota2、LOL等項(xiàng)目還有著不小的差距,但是相比2016年的歐洲FIFA賽事已經(jīng)有了質(zhì)的飛越,而且還有挑戰(zhàn)EACC洲際賽事百萬獎(jiǎng)金的機(jī)會(huì)。 到了2017年,世界體育電競(jìng)行業(yè)巨頭EA SPORTS再也忍不住了,在面向主要玩家來自歐美的主機(jī)領(lǐng)域最新的FUT 冠軍杯系列賽事中,贏得上圖中銀牌系列的地區(qū)性決賽(例如歐洲地區(qū)決賽)冠軍可以獲得和去年FIWC2016冠軍一樣數(shù)額的獎(jiǎng)金(約為14萬),贏得金牌賽事即全球總決賽冠軍可以贏得110萬人民幣獎(jiǎng)金,同比幾乎翻了8倍,使得歐美體育電競(jìng)獎(jiǎng)金池得到了完美的補(bǔ)充。當(dāng)然,由于FIFA17并沒有入華,故只有少數(shù)以Vincent程楠為代表的元老級(jí)FIFA選手赴澳參加了第三世界悉尼地區(qū)決賽,很遺憾沒能小組出線。 在2017,與其他電競(jìng)項(xiàng)目不斷縮小的獎(jiǎng)金差距將會(huì)開始扶正SPG的地位,使其更加能夠吸引投資者的目光。
引擎丨NBA2K ONLINE發(fā)布曙光測(cè)試 在所有類型的游戲中,SPG體育模擬類游戲是對(duì)物理引擎要求最高的種類之一。在體育電競(jìng)領(lǐng)域,我們可以按照引擎更新類型分為兩類, 一類是每年即時(shí)更新的主機(jī)SPG游戲(例如FIFA17和NBA2K17),但此類游戲大多沒有入華,故不在探討范圍; 另一類就是主流的SPG網(wǎng)游,最核心的就是FIFA ONLINE 3和NBA2K ONLINE,而網(wǎng)游使用引擎的首選項(xiàng)自然是穩(wěn)定、少BUG。 前者在2016年初進(jìn)行過一次引擎更新之后,將原來老舊的FIFA11引擎做了一次革命性的更新,使其更加貼近后期的主機(jī)FIFA,消除了老引擎拉球等反物理學(xué)動(dòng)作,提升了觀賞程度并且收到了不錯(cuò)的效果反饋。而后者NBA2KONLINE則是保留了2K11的引擎長(zhǎng)期不動(dòng),導(dǎo)致觀眾在觀看其比賽時(shí)多反饋感覺在看兩支隊(duì)互相內(nèi)切站扣,無聊而且毫無新意。 2017年,NBA2K ONLINE同樣是選擇涅槃重生,推出新引擎的曙光測(cè)試,據(jù)專業(yè)玩家測(cè)試反饋,該引擎直接沿用了2K17初版,雖然在這版測(cè)試中也常有玩家吐槽游戲終于“從籃下最堅(jiān)忍不拔的站扣進(jìn)化到了人類史上最偉大的投籃表演“,但這樣的革新和優(yōu)化,確實(shí)為兩款體育模擬類游戲在2017年迎來了新生,他們更加真實(shí),更富于競(jìng)技性。 至此,中國兩款體育電競(jìng)支柱游戲全部完成引擎更新,保持同時(shí)代齊頭并進(jìn)。
支持丨如何挽回直播平臺(tái)的資源支持? 2016年下半年某直播平臺(tái)體育競(jìng)技頻道
2017年上半年某直播平臺(tái)體育競(jìng)技頻道 推廣的重要性不言而喻,而對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言,直播平臺(tái)則是一個(gè)最貼近的推廣出口,盡管如此,我們可以明顯發(fā)覺大多數(shù)直播平臺(tái)在2016年下半年開始對(duì)體育模擬類游戲的推廣和開播量顯著下降。當(dāng)彈幕觀眾問及主播為何不播FIFA(2K)時(shí),主播表示超管覺得播體育模擬類游戲流量低,不再推薦直播并建議轉(zhuǎn)型。 對(duì)于直播平臺(tái)而言,選擇有吸引力的內(nèi)容進(jìn)行直播和資源推薦是首要考慮的,誠然體育模擬類游戲經(jīng)過數(shù)年的直播過后,玩法套路更加趨于單一雷同(游戲里面叫做穩(wěn)定實(shí)用),使得觀賞性隨著時(shí)間的推移而遞減,觀眾也逐漸出現(xiàn)審美疲勞。 在更加“內(nèi)容為王“的未來,體育題材如何披荊斬棘,在保有體育性、競(jìng)技性的基礎(chǔ)上得到平臺(tái)青睞,無疑成為了一個(gè)挑戰(zhàn)。 造星丨跨界創(chuàng)造體育“電競(jìng)雙棲明星 提到電競(jìng)明星,大多數(shù)人腦海中會(huì)浮現(xiàn)那些被各家直播平臺(tái)高薪追逐的網(wǎng)紅主播,羨慕他們每天晚上打幾個(gè)小時(shí)游戲賺的比辛苦上班一個(gè)月還多。然而在體育電競(jìng)領(lǐng)域,還沒有真正意義上的明星出現(xiàn),如何通過造星聚攏用戶、打造品牌,正是下一個(gè)艱巨的挑戰(zhàn)。
FIWC2016世界冠軍阿爾巴切與拉莫斯合影 和體育電競(jìng)明星最為接近的就是體育明星,上圖就是FIFA16項(xiàng)目的FIWC2016世界冠軍,來自丹麥的穆罕默德阿爾巴切在FIFA金球獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)和世界足球巨星塞爾吉奧拉莫斯的合影。實(shí)際上FIWC冠軍除了獎(jiǎng)金外的另一項(xiàng)殊榮,就是能夠受邀前往金球獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)領(lǐng)略一番。 當(dāng)然,當(dāng)日丹麥人也在Twitch開設(shè)了個(gè)人直播,以第一視角探秘現(xiàn)場(chǎng)以及代表EA采訪球星,通過吸粉的方式收獲了大批FIFA粉絲和足球粉絲。
FIFA ONLINE3主播夢(mèng)鴿采訪馮瀟霆 在中國體育電競(jìng)領(lǐng)域,雖沒有像FIWC冠軍去往金球獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)那般殊榮,但也在造星上做了許多嘗試,上圖是FIFA ONLINE3王牌美女解說夢(mèng)鴿直播采訪廣州恒大后衛(wèi)馮瀟霆的一幕。科班出身的主播夢(mèng)鴿有著極其專業(yè)的采訪能力與技巧,輕松愉悅的直播氛圍與優(yōu)雅的談吐為她也收獲了不少來自足球的粉絲,除此次活動(dòng)外,她也曾和兩位前德國著名球星卡恩和巴拉克切磋過球技,是中國足球電競(jìng)最具人氣的主播之一。
NBA2KTV王牌主播瑞秋在全明星賽登場(chǎng)拿下6分 相比之下,NBA聯(lián)盟和2K的結(jié)合造星要更加的緊密,NBA2KTV的王牌美女主持人瑞秋曾多次參加NBA全明星賽,并在今年的名人賽環(huán)節(jié)中登場(chǎng)砍下6分。面容姣好的瑞秋絕非表面上的柔弱,精湛的球技和游戲水平不僅征服了大批的男粉絲,還和凱文杜蘭特傳出過緋聞。 如今的她可以說是體育電競(jìng)領(lǐng)域中最為接近明星的,在這個(gè)男性荷爾蒙爆表的行業(yè)中被奉為籃球女神,也一度殺進(jìn)加州小姐20強(qiáng)。 對(duì)比美國2KTV瑞秋的星光熠熠,中國NBA2K ONLINE當(dāng)中盡管也有類似的全明星投票活動(dòng),但是僅僅只局限于游戲中的全明星賽上,很少和籃球體育深度結(jié)合。其中最為接近瑞秋的主播晚兒Cary也僅僅只是在解說臺(tái)上活躍,也沒有參與到包括電競(jìng)中國賽在內(nèi)的其他活動(dòng),著實(shí)有些可惜。不過總體而言潛力尚存,希望有朝一日中國NBA2K ONLINE明星的身影也能出現(xiàn)在名人賽中。 從更大的趨勢(shì)和全球視角來觀察,職業(yè)體育幾乎在全方位擁抱著電子競(jìng)技??傮w而言,在2017,隨著里昂成功入局FSL職業(yè)聯(lián)賽、NBA2K ONLINE發(fā)布曙光測(cè)試,兩大支柱游戲均已嶄新的面貌迎接這充滿機(jī)遇和挑戰(zhàn)的一年;在國外,獎(jiǎng)金的大幅提升無疑會(huì)吸引更多的投資者將目光投向這個(gè)產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過多年努力如今大河已在面前,過去就是復(fù)興的開始。
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