摘要:經(jīng)過多年努力如今大河已在面前,過去就是復(fù)興的開始。 體育電競的歷史最早可以追溯到上世紀90年代末期,以實況足球、FIFA、NBA2K、NBALIVE四款為主要代表的體育模擬類游戲,堪稱是電子競技游戲最早的雛形。 2005年,中國魔獸爭霸項目選手Sky李曉峰問鼎WCG世界總冠軍使其聲名鵲起,即便如此,卻鮮有人能夠回憶起在此前兩年中國FIFA項目選手SkylinE李君曾在WCG2003世界總決賽上獲得該項目殿軍,是中國最早在世界頂級電競大賽上斬獲佳績的選手之一。 相比于MOBA和FPS游戲的大紅大紫,本該是電競元老院一員的體育模擬類游戲在新世紀中過得并不是那么一帆風(fēng)順,體育電競則越來越趨于小眾,淡出主流。 2016年冬季,EA Champions Cup,這個FIFA ONLINE 3最高等級的國際比賽,象征著世界第一運動在亞洲電競領(lǐng)域的頂級賽事在泰國曼谷舉辦。比賽采用團隊賽制,中國FSL代表隊由三名華人選手參戰(zhàn),但可惜止步于小組賽,沒能進入第二日的四強淘汰賽。 在不涉及到版權(quán)付費情況下,四家直播平臺參與了賽事的全程直播,而其單平臺在線人數(shù)峰值僅為30萬左右,相比該平臺在一個多月前播出的英雄聯(lián)盟S6世界總決賽PCU數(shù)據(jù)相差了接近20倍。 同樣是中國隊未能跨入四強,F(xiàn)IFA ONLINE 3的中國FSL代表隊不知應(yīng)該遺憾,還是慶幸就此少了那20倍的質(zhì)疑聲音。 相比MOBA霸主英雄聯(lián)盟、手游新貴王者榮耀,難道體育模擬類游戲真的只能就此沉淪? 2014年后,中國體育產(chǎn)業(yè)迎來黃金年代,作為和真實體育最為貼近的電子競技項目,體育電競的崛起理應(yīng)勢在必行,但可憐的數(shù)據(jù)卻一次又一次地沖擊著從業(yè)者的信心。在2017,體育電競行業(yè)意圖復(fù)興,又有哪些機遇和挑戰(zhàn)呢?
連接丨里昂率先入局中國體育電競產(chǎn)業(yè) 2017年3月7日,法國足球豪門里昂俱樂部在北京官宣其里昂(中國)電競俱樂部成立。盡管如今的法甲已經(jīng)被巴黎圣日耳曼統(tǒng)治四載,里昂七連冠的時代也一去不復(fù)返,但昔日的輝煌還是讓這支老牌勁旅在中國擁有一定數(shù)量的粉絲。 作為和足球運動最高重合的電競游戲,F(xiàn)IFA ONLINE 3和里昂可謂是互補所需。正是因為里昂戰(zhàn)隊和里昂足球俱樂部具有著相同的品牌,F(xiàn)IFA ONLINE 3得到了里昂在足球領(lǐng)域的關(guān)注度,讓兩者連接起來、榮辱與共,真實體育的粉絲也有望被愛屋及烏地快速發(fā)展到體育電競中來。 此外,里昂戰(zhàn)隊還同時開啟了隊員選拔賽,該賽事規(guī)定必須使用里昂現(xiàn)實足球中的原班人馬來參加選拔,而FIFA ONLINE 3的玩家大多為足球球迷,故里昂俱樂部也從中提升了自己的知名度,加上俱樂部的日常運營收入可謂是一舉兩得。 把目光投向北美體育世界,NBA可說是商業(yè)化運轉(zhuǎn)最好的聯(lián)賽之一,而NBA2K ONLINE是中國體育電競除上述的FIFA ONLINE 3之外的另一大支柱游戲,從2016年下半年起,他們也同樣選擇擁抱最真實的體育世界。 2016年10月6日,借著NBA中國賽的間隙,NBA2K ONLINE邀請了鵜鶘和火箭兩隊進行了一場電競中國賽的游戲較量,最終全明星MVP安東尼戴維斯率領(lǐng)鵜鶘隊戰(zhàn)勝火箭帶走勝利。 從數(shù)據(jù)方面來看,當天共有17家直播平臺播出本次賽事,其中同時在線觀看人數(shù)最高的一家平臺超過了20萬,這超過了其同類直播平時流量的20倍有余,這同樣是NBA真實籃球和NBA2KONLINE游戲之間的一次跨界連接,雖然沒有里昂直接入局中國體育電競職業(yè)聯(lián)賽那般長久,也不失為一次成功的嘗試。 據(jù)有關(guān)報道, NBA將在未來與2K推出NBA2K電競聯(lián)盟,按照NBA真實的球隊構(gòu)建去爭奪電競的奧布萊恩杯,這一次美國走在了我們的前面。 當然這僅僅只是一個開始,在2017更多的虛實連接會如雨后春筍般拔地而起。
獎金丨EA SPORTS發(fā)力主機領(lǐng)域FUT冠軍杯賽事 從市場調(diào)研機構(gòu)Superdata提供的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),截止2017年1月,F(xiàn)IFA17是全世界最受歡迎的主機游戲,其中NBA2K17和NFL17也位列前十,由此可見,在主機領(lǐng)域,體育模擬類游戲仍然有著不容忽視的地位,然而在中國,上述的三款游戲在政策上并未真正入華。 “歐洲的FIFA氛圍確實很好,但是有機會的話我更愿意到中國來打FSL職業(yè)聯(lián)賽,因為獎金更高,“ “布羅斯傳奇“伊萬拉潘耶(FIWC2016四強,歐洲最著名的FIFA選手之一) 這段采訪發(fā)生在2016年5月,Garena首次邀請歐洲主機FIFA頂尖選手赴泰參加FIFA ONLINE 3世界冠軍邀請賽。表面上來看伊萬吐露的內(nèi)容和上述FIFA在全球火爆盛況大相徑庭,但從行業(yè)內(nèi)部來看卻是不爭的事實。 2016年,伊萬奪得FIWC世界總決賽四強,其中冠軍穆罕默德阿爾巴切的獎金折合僅為14萬人民幣左右,這對于長期在北歐高物價社會中生活的伊萬來說只能算是杯水車薪,而同年的Dota2冠軍中國戰(zhàn)隊Wings捧回了高達6000萬人民幣的獎金,即便核算到個人頭上,F(xiàn)IFA選手的獎金收入誠然只夠別的項目的零頭。 對了,剛剛伊萬提到的中國FIFA ONLINE 3項目FSL職業(yè)聯(lián)賽冠軍隊獎金為40萬人民幣,同時如果能作為聯(lián)賽最備受矚目的外援加入,他還能獲得俱樂部提供的一筆不菲的月薪與獎金。雖然相比Dota2、LOL等項目還有著不小的差距,但是相比2016年的歐洲FIFA賽事已經(jīng)有了質(zhì)的飛越,而且還有挑戰(zhàn)EACC洲際賽事百萬獎金的機會。 到了2017年,世界體育電競行業(yè)巨頭EA SPORTS再也忍不住了,在面向主要玩家來自歐美的主機領(lǐng)域最新的FUT 冠軍杯系列賽事中,贏得上圖中銀牌系列的地區(qū)性決賽(例如歐洲地區(qū)決賽)冠軍可以獲得和去年FIWC2016冠軍一樣數(shù)額的獎金(約為14萬),贏得金牌賽事即全球總決賽冠軍可以贏得110萬人民幣獎金,同比幾乎翻了8倍,使得歐美體育電競獎金池得到了完美的補充。當然,由于FIFA17并沒有入華,故只有少數(shù)以Vincent程楠為代表的元老級FIFA選手赴澳參加了第三世界悉尼地區(qū)決賽,很遺憾沒能小組出線。 在2017,與其他電競項目不斷縮小的獎金差距將會開始扶正SPG的地位,使其更加能夠吸引投資者的目光。
引擎丨NBA2K ONLINE發(fā)布曙光測試 在所有類型的游戲中,SPG體育模擬類游戲是對物理引擎要求最高的種類之一。在體育電競領(lǐng)域,我們可以按照引擎更新類型分為兩類, 一類是每年即時更新的主機SPG游戲(例如FIFA17和NBA2K17),但此類游戲大多沒有入華,故不在探討范圍; 另一類就是主流的SPG網(wǎng)游,最核心的就是FIFA ONLINE 3和NBA2K ONLINE,而網(wǎng)游使用引擎的首選項自然是穩(wěn)定、少BUG。 前者在2016年初進行過一次引擎更新之后,將原來老舊的FIFA11引擎做了一次革命性的更新,使其更加貼近后期的主機FIFA,消除了老引擎拉球等反物理學(xué)動作,提升了觀賞程度并且收到了不錯的效果反饋。而后者NBA2KONLINE則是保留了2K11的引擎長期不動,導(dǎo)致觀眾在觀看其比賽時多反饋感覺在看兩支隊互相內(nèi)切站扣,無聊而且毫無新意。 2017年,NBA2K ONLINE同樣是選擇涅槃重生,推出新引擎的曙光測試,據(jù)專業(yè)玩家測試反饋,該引擎直接沿用了2K17初版,雖然在這版測試中也常有玩家吐槽游戲終于“從籃下最堅忍不拔的站扣進化到了人類史上最偉大的投籃表演“,但這樣的革新和優(yōu)化,確實為兩款體育模擬類游戲在2017年迎來了新生,他們更加真實,更富于競技性。 至此,中國兩款體育電競支柱游戲全部完成引擎更新,保持同時代齊頭并進。
支持丨如何挽回直播平臺的資源支持? 2016年下半年某直播平臺體育競技頻道
2017年上半年某直播平臺體育競技頻道 推廣的重要性不言而喻,而對于電競行業(yè)而言,直播平臺則是一個最貼近的推廣出口,盡管如此,我們可以明顯發(fā)覺大多數(shù)直播平臺在2016年下半年開始對體育模擬類游戲的推廣和開播量顯著下降。當彈幕觀眾問及主播為何不播FIFA(2K)時,主播表示超管覺得播體育模擬類游戲流量低,不再推薦直播并建議轉(zhuǎn)型。 對于直播平臺而言,選擇有吸引力的內(nèi)容進行直播和資源推薦是首要考慮的,誠然體育模擬類游戲經(jīng)過數(shù)年的直播過后,玩法套路更加趨于單一雷同(游戲里面叫做穩(wěn)定實用),使得觀賞性隨著時間的推移而遞減,觀眾也逐漸出現(xiàn)審美疲勞。 在更加“內(nèi)容為王“的未來,體育題材如何披荊斬棘,在保有體育性、競技性的基礎(chǔ)上得到平臺青睞,無疑成為了一個挑戰(zhàn)。 造星丨跨界創(chuàng)造體育“電競雙棲明星 提到電競明星,大多數(shù)人腦海中會浮現(xiàn)那些被各家直播平臺高薪追逐的網(wǎng)紅主播,羨慕他們每天晚上打幾個小時游戲賺的比辛苦上班一個月還多。然而在體育電競領(lǐng)域,還沒有真正意義上的明星出現(xiàn),如何通過造星聚攏用戶、打造品牌,正是下一個艱巨的挑戰(zhàn)。
FIWC2016世界冠軍阿爾巴切與拉莫斯合影 和體育電競明星最為接近的就是體育明星,上圖就是FIFA16項目的FIWC2016世界冠軍,來自丹麥的穆罕默德阿爾巴切在FIFA金球獎頒獎現(xiàn)場和世界足球巨星塞爾吉奧拉莫斯的合影。實際上FIWC冠軍除了獎金外的另一項殊榮,就是能夠受邀前往金球獎頒獎現(xiàn)場領(lǐng)略一番。 當然,當日丹麥人也在Twitch開設(shè)了個人直播,以第一視角探秘現(xiàn)場以及代表EA采訪球星,通過吸粉的方式收獲了大批FIFA粉絲和足球粉絲。
FIFA ONLINE3主播夢鴿采訪馮瀟霆 在中國體育電競領(lǐng)域,雖沒有像FIWC冠軍去往金球獎現(xiàn)場那般殊榮,但也在造星上做了許多嘗試,上圖是FIFA ONLINE3王牌美女解說夢鴿直播采訪廣州恒大后衛(wèi)馮瀟霆的一幕。科班出身的主播夢鴿有著極其專業(yè)的采訪能力與技巧,輕松愉悅的直播氛圍與優(yōu)雅的談吐為她也收獲了不少來自足球的粉絲,除此次活動外,她也曾和兩位前德國著名球星卡恩和巴拉克切磋過球技,是中國足球電競最具人氣的主播之一。
NBA2KTV王牌主播瑞秋在全明星賽登場拿下6分 相比之下,NBA聯(lián)盟和2K的結(jié)合造星要更加的緊密,NBA2KTV的王牌美女主持人瑞秋曾多次參加NBA全明星賽,并在今年的名人賽環(huán)節(jié)中登場砍下6分。面容姣好的瑞秋絕非表面上的柔弱,精湛的球技和游戲水平不僅征服了大批的男粉絲,還和凱文杜蘭特傳出過緋聞。 如今的她可以說是體育電競領(lǐng)域中最為接近明星的,在這個男性荷爾蒙爆表的行業(yè)中被奉為籃球女神,也一度殺進加州小姐20強。 對比美國2KTV瑞秋的星光熠熠,中國NBA2K ONLINE當中盡管也有類似的全明星投票活動,但是僅僅只局限于游戲中的全明星賽上,很少和籃球體育深度結(jié)合。其中最為接近瑞秋的主播晚兒Cary也僅僅只是在解說臺上活躍,也沒有參與到包括電競中國賽在內(nèi)的其他活動,著實有些可惜。不過總體而言潛力尚存,希望有朝一日中國NBA2K ONLINE明星的身影也能出現(xiàn)在名人賽中。 從更大的趨勢和全球視角來觀察,職業(yè)體育幾乎在全方位擁抱著電子競技??傮w而言,在2017,隨著里昂成功入局FSL職業(yè)聯(lián)賽、NBA2K ONLINE發(fā)布曙光測試,兩大支柱游戲均已嶄新的面貌迎接這充滿機遇和挑戰(zhàn)的一年;在國外,獎金的大幅提升無疑會吸引更多的投資者將目光投向這個產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過多年努力如今大河已在面前,過去就是復(fù)興的開始。
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