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盟云移軟360度VR體驗(yàn)《 霍比特人的奇幻小鎮(zhèn)》軟著發(fā)布

發(fā)布時(shí)間:2021-5-30 分類: 行業(yè)資訊

作為電影歷史上最成功的魔幻系列電影之一,《指環(huán)王》三部曲不僅令全世界影迷記住了那些精彩紛呈的魔幻故事,而且還留下了從現(xiàn)實(shí)通往幻想的橋梁““霍比特村莊?;舯忍厝司幼〉牡囟茨疚萆⒙湓谏綆n之間,還有石頭拱橋、山間小道、籬笆和花園,構(gòu)成了一幅帶著奇幻味道的愜意田園畫卷。近期盟云移軟推出了360度VR體驗(yàn)版的《霍比特人的奇幻小鎮(zhèn)》,通過360度影像,你可以欣賞《指環(huán)王》里的中土世界,體驗(yàn)電影里霍比特人夢(mèng)幻美麗而又別具風(fēng)情的生活。 原創(chuàng)IP的力量,助力《Invasion!》 知名VR動(dòng)畫工作室Baobab打 造的VR動(dòng)畫短片《Invasion!》,近日確認(rèn)下載量早已超過百萬。 Baobab的《Invasion!》講述了地球上的小兔子,與入侵的外星人之間的有趣故事。這段全長(zhǎng)不到6分鐘的VR視頻應(yīng)該算是VR內(nèi)容領(lǐng)域最早的IP之一,自從上線后廣受用戶的歡迎。 目前看來,100萬+的下載成績(jī)對(duì)于一個(gè)非游戲類的VR內(nèi)容來說,絕對(duì)是一個(gè)不俗的成績(jī)。 VR動(dòng)畫工作室Baobab主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有著豐富的動(dòng)畫內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)和自帶吸粉屬性的原創(chuàng)IP制作,這是保證其VR動(dòng)畫短片內(nèi)容口碑的重要因素。 Baobab兩位聯(lián)合創(chuàng)始人,Eric Darnell曾就職于夢(mèng)工廠動(dòng)畫,是知名卡通系列《馬達(dá)加斯加》的導(dǎo)演,絕對(duì)的動(dòng)畫行業(yè)資深人士;另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Maureen Fan曾就職于Zynga等知名公司,內(nèi)容高手和資深管理者的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合保證了工作室的內(nèi)容和其后發(fā)展。 此外,Eric導(dǎo)演之前的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和人脈也給Baobab帶來了一系列好運(yùn)。從剛剛組建團(tuán)隊(duì)就獲得600萬美元種子投資,再到去年10月拿下維港、HTC、康卡斯特和youku全球基金的2500萬美元B輪投資,投資無疑看重的正是工作室的創(chuàng)作能力。這些可以說和Darnell此前的名氣密不可分。 從內(nèi)容上看,《Invasion!》和續(xù)集《Asteroids!》走的是傳統(tǒng)動(dòng)畫的畫風(fēng),但是Baobab在原有的IP上實(shí)行VR化,這種原創(chuàng)IP自帶的吸粉屬性使其自制的短片上線不久就有超百萬的播放量和點(diǎn)擊量。并且《Invasion!》的IP已經(jīng)被傳統(tǒng)影視公司盯上,有望在之后改編成大電影上映。 “VR“和“IP熱“這兩個(gè)席卷資本市場(chǎng)的“香餑餑“,一旦相互碰撞,就會(huì)擦出別樣而驚人的火花。   VR線下體驗(yàn)店群雄并起,盟云移軟憑借專屬IP崛起 整個(gè)2016年,國(guó)內(nèi)的VR線下體驗(yàn)店數(shù)量超過3000多家,可謂是遍地開花。但是數(shù)量一多,問題也開始凸顯:?jiǎn)渭兲峁¬R體驗(yàn)的發(fā)展模式往往容易被復(fù)制,沒有獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容的VR體驗(yàn)店可替代性太強(qiáng)。 從本質(zhì)上來看,VR體驗(yàn)店其實(shí)還是屬于線下的一種娛樂產(chǎn)業(yè),只是和傳統(tǒng)的游藝產(chǎn)業(yè)不同的是,它們有了虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)“新奇“技術(shù)的加持。 以國(guó)外的主題公園迪士尼為例,迪士尼樂園之所以長(zhǎng)久不衰,備受各段年齡層消費(fèi)者的青睞,正是由于其對(duì)于自身品牌以及IP的打造和培養(yǎng),米老鼠、唐老鴨、白雪公主等卡通人物形象等IP角色已經(jīng)深入人心,成為消費(fèi)者的牽掛。 VR體驗(yàn)店也是一樣,一旦有了專屬IP的加持,VR體驗(yàn)店也就有了最大的助推力。 回頭看目前正在做VR線下體驗(yàn)店的,正有一些正在朝著IP的方向發(fā)展。其中,盟云移軟的布局之道尤其讓人印象深刻。他們從剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)開始,就著手于圍繞品牌以及品牌衍生的IP進(jìn)行布局,以求建立自己的先發(fā)品牌優(yōu)勢(shì)。 日前,盟云移軟已經(jīng)在IP的孵化上做了一系列的布局工作。 為了精準(zhǔn)鎖住優(yōu)質(zhì)資源,盟云移軟聯(lián)合英國(guó)Hologram USA公司做好相關(guān)國(guó)際巨星的全息IP的開發(fā)和資本運(yùn)作,包括且不限于惠特尼休斯頓等十一個(gè)國(guó)際巨星簽署的授權(quán)全息知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和資本運(yùn)作。 最后是做好港臺(tái)國(guó)際巨星的相關(guān)全息版權(quán)資本運(yùn)作,目前各項(xiàng)版權(quán)簽署工作正在有序進(jìn)行,包括且不限于:鄧麗君、張國(guó)榮、陳百?gòu)?qiáng)、梅艷芳、黃家駒等明星。 這種全息演唱會(huì)不受場(chǎng)地時(shí)間的限制,全國(guó)幾十個(gè)百萬人口大城市,每天都可以開演唱會(huì),演唱會(huì)甚至可以持續(xù)幾十年。在美國(guó)已經(jīng)證明:只要國(guó)際巨星的藝術(shù)成就是永恒的,那么他的全息演唱的票房就是永恒的。發(fā)展娛樂全息IP是盟云移軟的核心戰(zhàn)略,預(yù)計(jì)全息IP將會(huì)帶來5至10年的版權(quán)利潤(rùn)回報(bào)。 VR線下體驗(yàn)店,主要面向的還是C端的消費(fèi)者。IP最終也要從C端的消費(fèi)者處獲得最大的集聚力。分析現(xiàn)有體驗(yàn)店的消費(fèi)群體,管中窺豹可見一斑。 在之前幾次的采訪調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)店的消費(fèi)群體中粉絲消費(fèi)占比很大,而且很多明星的粉絲對(duì)于VR體驗(yàn)的接受度很高,是重復(fù)消費(fèi)者的主力之一,同時(shí)這也符合線下游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律。 羅馬不是一天建成的,IP 的打磨和VR的結(jié)合都是循序漸進(jìn)的。據(jù)了解,盟云移軟團(tuán)隊(duì)前身是Hologram USA旗下的獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的華人工作室,曾經(jīng)參與阿凡達(dá)、魔獸、邁克杰克遜的全息數(shù)據(jù)采集和數(shù)據(jù)合成工作。為了專注全息內(nèi)容的生產(chǎn)和研發(fā),盟云移軟成立子公司盟云全息,盟云的主要精力放在娛樂產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)類型的全息開發(fā)上,研發(fā)的相應(yīng)版權(quán)支持所有終端,包括不限于VR/AR眼鏡、全息投影、PC、手機(jī)、電視、電影等展現(xiàn)形式。 在內(nèi)容的開發(fā)以及體驗(yàn)上,VR體驗(yàn)店需要考量的地方必然比傳統(tǒng)的娛樂產(chǎn)業(yè)要多。對(duì)此,盟云移軟董事長(zhǎng)表示,盟云移軟前期會(huì)以泛娛樂文化為切入點(diǎn),深入挖掘VR產(chǎn)業(yè)鏈最具商業(yè)價(jià)值的環(huán)節(jié),以VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)和 VR運(yùn)營(yíng)及服務(wù)為重點(diǎn),出現(xiàn)形成完整的VR業(yè)務(wù)布局。 從這個(gè)維度來看,圍繞娛樂文化展開的 VR體驗(yàn)可以衍生到不同的產(chǎn)業(yè)。 未來再往下深入發(fā)展,可以圍繞IP形象展開,開發(fā)相配套的VR體驗(yàn)內(nèi)容,完成全方位立體化的品牌IP布局。讓原創(chuàng)的IP升級(jí)為企業(yè)專屬的文化,形成一個(gè)涵蓋游戲、文化、軟硬件等完整的VR體驗(yàn)業(yè)態(tài),最終帶給VR線下體驗(yàn)店更多的品牌溢價(jià)和附加值?!?strong> 結(jié)語: 對(duì)于VR線下體驗(yàn)店來說,想要在夾縫中生存,必須明白的是:任何一個(gè)IP的形成,其實(shí)都是一個(gè)構(gòu)建生態(tài)環(huán)境的過程。只有以IP為基礎(chǔ),打造自己專屬的文化品牌,進(jìn)而成為行業(yè)內(nèi)不可替代性的存在,而這種無法復(fù)制性才是未來競(jìng)爭(zhēng)的必殺技。由此,VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)才有可能回歸可持續(xù)發(fā)展的理性狀態(tài)。

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