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5大關(guān)鍵詞讀懂WCA2017年度發(fā)布會

發(fā)布時間:2020-12-20 分類: 電商動態(tài)

WCA2017“電競不止步“年度發(fā)布會于3月23日在北京召開。發(fā)布會公布了WCA2017賽程將于4月中旬開始,并將覆蓋中國賽區(qū)、亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)及中東賽區(qū)等五大賽區(qū),全球電競Party即將炫目開場。 關(guān)鍵詞一:人人參賽 人人參與,在電競賽事中并不罕見,然而人人參賽卻是WCA世界電子競技大賽的玩家們的特權(quán)。WCA2017將開展WCA職業(yè)賽、平臺杯賽、網(wǎng)吧賽、中外對抗賽和高校賽五大類型賽事,其中既有直通全球總決賽的WCA職業(yè)賽,強調(diào)國家單位對抗的中外對抗賽,依舊有平臺杯賽、網(wǎng)吧賽和高校賽三大塊面對全民玩家的賽事類型,其中平臺杯賽的優(yōu)勝者還有機會競逐全球總決賽的參賽名額,真正做到人人參賽,人人電競。WCA2017將延續(xù)“全民競技“的標(biāo)桿形象,人人都有機會從草根變明星。 關(guān)鍵詞二:共享賽事 創(chuàng)新,是WCA世界電子競技大賽得以每年都取得進步的關(guān)鍵詞,WCA2017在賽事體系上再度創(chuàng)新,與《熱血傳奇》合作打造定制化賽事,正式啟航WCA傳奇競技版。打破網(wǎng)絡(luò)游戲與電競游戲間的壁壘,WCA成為首個承辦MMORPG類型游戲的三方綜合電競賽事,將打造PC端、WEB端、移動端三端一體化、數(shù)據(jù)互通、隨時可以自定義戰(zhàn)局的全新賽事模式。賽事不再局限于PK賽,攻城賽、沖級賽、打?qū)氋惖榷紝⒁匀鹿礁偧嫉姆绞匠尸F(xiàn)到玩家面前。 dedecms.com 以《熱血傳奇》定制化賽事為引,WCA2017還將全新推出賽事平臺。如果你有一款游戲,卻沒有管理賽事的經(jīng)驗,在WCA賽事平臺將可以創(chuàng)建屬于你的賽事,并將賽事作為推廣游戲品牌的重要手段;如果你是一個玩家,想要參加電競賽事,卻沒有團隊,沒有職業(yè)經(jīng)歷,也可以到WCA賽事平臺,尋找你的小伙伴,一起去創(chuàng)造屬于你們的傳奇。 關(guān)鍵詞三:WCA電競聯(lián)盟 2016年12月,WCA提出了“共建電競星球“的概念,意欲全球電競?cè)苏驹谝黄?,實現(xiàn)共建、共贏,WCA全球電競聯(lián)盟應(yīng)運而生,來自全球各地20余個意圖推動電競?cè)蚧l(fā)展的國家級電競組織、協(xié)會紛紛響應(yīng),加入聯(lián)盟。 時鐘指向2017年,WCA全球電競聯(lián)盟正式揚帆起航,預(yù)計WCA2017全球總決賽前成員國數(shù)量將達到30個。WCA全球電競聯(lián)盟成員國不僅能夠在賽事體系中享有成員國一系列權(quán)利,還能得到WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競聯(lián)盟將會實現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國建立WCA電競中心,屆時遍布海內(nèi)外的WCA電競中心將會成為國產(chǎn)品牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競玩家展現(xiàn)。WCA也會借助電競聯(lián)盟的力量引進優(yōu)秀的電競產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動全球電競共同發(fā)展。 織夢內(nèi)容管理系統(tǒng) 關(guān)鍵詞四:電競教育 copyright dedecms copyright dedecms WCA2017將在電競教育領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,成員國之間將會共享電競聯(lián)盟的教育資源,為各國組織培養(yǎng)、輸送電子競技專業(yè)人才。這里所謂的專業(yè)人才不僅是職業(yè)選手。電子競技與傳統(tǒng)體育類似,職業(yè)選手相當(dāng)于金子塔尖,而與傳統(tǒng)體育相同的是,賽事不僅需要職業(yè)選手參與,更需要優(yōu)秀的裁判、教練、主播、導(dǎo)播、推廣等等各領(lǐng)域的專項人才,才能讓電競賽事逐步成長為全球主流競技賽事。WCA2017就將打造全新教育體系,與GH電競教育品牌合作,建立WCA國際電競學(xué)院,摒棄傳統(tǒng)的以職業(yè)選手培養(yǎng)為唯一目標(biāo)的教育體系,打造多元化教育模式,為賽事培養(yǎng)、輸送更多人才,同樣為潛在人才提供就業(yè)機會,為他們開創(chuàng)另一片藍天。 copyright dedecms 關(guān)鍵詞五:電競+電商 賽事、電競聯(lián)盟、賽事平臺、電競教育,這還不是WCA2017的全部,WCA2017正在構(gòu)建一個以賽事為核心輻射到包括“自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行“八大領(lǐng)域的電競生態(tài)圈。 相較于第一方賽事,以賽事平臺為核心的WCA2017更容易建立電競生態(tài)圈,賽事平臺鏈接設(shè)備商、游戲商等上游資源的同時,直播、視頻、媒體等下游資源也都能夠與賽事緊密貼合。加之,WCA2017將與全國最大的B2C商城京東電商合作,搭建以賽事為主體宣傳,以京東商城為銷售渠道的周邊市場,為游戲商、設(shè)備商、粉絲主等提供更廣闊的收益渠道,形成生態(tài)與商業(yè)運作同步進行的新模式,解決賽事變現(xiàn)問題。 從2014年的全民電競、2015年的全球電競、到2016年的奧運化電競,每一年的WCA都給我們帶來了驚喜。2017“電競不止步“,逐步成長的WCA世界電子競技大賽沒有停止邁出前進的步伐,已經(jīng)成就全球電競賽事風(fēng)向標(biāo)的WCA繼續(xù)前行,不斷完善電競教育、電競聯(lián)盟、電競生態(tài)等賽事創(chuàng)新經(jīng)營模式,為泛電競?cè)颂峁└?、更大的平臺,去綻放更美的光彩! WCA(世界電子競技大賽)簡介: 世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero“s Arena, Player“s Dreamland“為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。 內(nèi)容來自dedecms 官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn 賽事平臺官方網(wǎng)站:http://g.wca.com.cn/ 內(nèi)容來自dedecms 賽事平臺官方Q群:480083976 copyright dedecms 賽事平臺官方微信:WCA賽事平臺

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