Oculus首席科學(xué)家邁克爾“亞伯拉什(Michael Abrash)在今日的OC3上做主題演講時預(yù)測,VR視場角和分辨率將會在未來五年得到巨大改善。 Oculus首席科學(xué)家邁克爾“亞伯拉什 屏幕分辨率在VR行業(yè)甚至整個科技領(lǐng)域都是熱點(diǎn)話題,尤其隨著一些4K Ready游戲主機(jī)的開發(fā),比如索尼的PlayStation 4 Pro 和微軟的Project Scorpio。目前,高端VR頭顯使用的是1080p或者2K的顯示屏,但亞伯拉什預(yù)測到了2021年將是4K屏的天下。這一預(yù)測對于那些對VR屏幕有紗門效應(yīng)的玩家而言,著實(shí)是一個好消息,雖然亞伯拉什先前也坦言我們將擁有16K分辨率的VR屏幕來與人類眼鏡適配。 影響分辨率的一個重要因素是像素密度而非使用性。亞伯拉什解釋道,人們可以選擇4K屏幕來優(yōu)化頭顯的分辨率或者FOV,但總歸要犧牲其中的一項(xiàng)。最終,他預(yù)測,到2021年,VR頭顯的視覺效果將達(dá)到“足夠好到通過駕照考試“的效果,盡管這需要光學(xué)研究上的突破,不過估計(jì)很快會實(shí)現(xiàn)。 各種屏幕 最后,亞伯拉什討論了焦點(diǎn)問題。這一話題相當(dāng)復(fù)雜,指人眼在不同位置聚焦不同事物的能力。但亞伯拉什認(rèn)為這一問題能解決就好了,不過可以借助于新型的顯示屏,包括全息屏、多焦點(diǎn)屏以及變焦屏等來得到方案,但目前為止還沒有哪一種屏可以很好的解決焦點(diǎn)問題。亞伯拉什表示,他也不確定何種屏能夠提供最好的方案,不過他相信在未來5年內(nèi)至少其中一種可以提供比較好的景深。 頭顯的發(fā)展趨勢肯定是越來越輕便、佩戴越來越舒適。隨著未來5年3D音頻傳播技術(shù)的大幅度改善,亞伯拉什認(rèn)為這些都不是挑戰(zhàn)。他認(rèn)為Oculus Touch式的手柄將會在很長一段時間成為主流的輸入設(shè)備,可以看做是VR頭顯的“鼠標(biāo)“。同時,他也強(qiáng)調(diào),手部追蹤在未來5年對VR頭顯都至關(guān)重要。 盡管眼球追蹤技術(shù)不會迅速得到改善,亞伯拉什也給出了自己的預(yù)測。這一技術(shù)對“核心VR技術(shù)“比如焦點(diǎn)渲染至關(guān)重要。眼球追蹤技術(shù)的原理就是通過算法判斷人眼的注視點(diǎn)位置,不管是局部渲染還是眼控交互都是基于注視點(diǎn)的判斷進(jìn)行的。當(dāng)我們通過算法判斷出注視點(diǎn)位置,對這個位置信息可以進(jìn)行有效利用,比如焦點(diǎn)渲染技術(shù)是實(shí)現(xiàn)對注視點(diǎn)位置高清渲染,其他區(qū)域降低分辨率渲染。 “增強(qiáng)VR“ 亞伯拉什的另個預(yù)測是所謂的“增強(qiáng)VR“,指頭顯通過虛擬圖像來擴(kuò)展到真實(shí)世界中。這好像就是MR眼鏡HoloLens的升級版本。亞伯拉什認(rèn)為,這對科技行業(yè)中真實(shí)世界捕捉及其他領(lǐng)域的發(fā)展至關(guān)重要,未來真實(shí)和虛擬世界的界限會更加模糊。亞伯拉什也認(rèn)為,“增強(qiáng)VR“對于VR社交體驗(yàn)中虛擬人物構(gòu)造也是必須的。 整個主題演講,亞伯拉什的預(yù)測太多太多,87君只選取其中幾個具有代表性的來簡單闡述一下??傊趤啿惭壑?,VR的未來是光明的,只需要慢慢一步比一步更好就是了。 【87870原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明鏈接及來源】
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