Oculus首席科學家邁克爾“亞伯拉什(Michael Abrash)在今日的OC3上做主題演講時預測,VR視場角和分辨率將會在未來五年得到巨大改善。 Oculus首席科學家邁克爾“亞伯拉什 屏幕分辨率在VR行業(yè)甚至整個科技領域都是熱點話題,尤其隨著一些4K Ready游戲主機的開發(fā),比如索尼的PlayStation 4 Pro 和微軟的Project Scorpio。目前,高端VR頭顯使用的是1080p或者2K的顯示屏,但亞伯拉什預測到了2021年將是4K屏的天下。這一預測對于那些對VR屏幕有紗門效應的玩家而言,著實是一個好消息,雖然亞伯拉什先前也坦言我們將擁有16K分辨率的VR屏幕來與人類眼鏡適配。 影響分辨率的一個重要因素是像素密度而非使用性。亞伯拉什解釋道,人們可以選擇4K屏幕來優(yōu)化頭顯的分辨率或者FOV,但總歸要犧牲其中的一項。最終,他預測,到2021年,VR頭顯的視覺效果將達到“足夠好到通過駕照考試“的效果,盡管這需要光學研究上的突破,不過估計很快會實現(xiàn)。 各種屏幕 最后,亞伯拉什討論了焦點問題。這一話題相當復雜,指人眼在不同位置聚焦不同事物的能力。但亞伯拉什認為這一問題能解決就好了,不過可以借助于新型的顯示屏,包括全息屏、多焦點屏以及變焦屏等來得到方案,但目前為止還沒有哪一種屏可以很好的解決焦點問題。亞伯拉什表示,他也不確定何種屏能夠提供最好的方案,不過他相信在未來5年內至少其中一種可以提供比較好的景深。 頭顯的發(fā)展趨勢肯定是越來越輕便、佩戴越來越舒適。隨著未來5年3D音頻傳播技術的大幅度改善,亞伯拉什認為這些都不是挑戰(zhàn)。他認為Oculus Touch式的手柄將會在很長一段時間成為主流的輸入設備,可以看做是VR頭顯的“鼠標“。同時,他也強調,手部追蹤在未來5年對VR頭顯都至關重要。 盡管眼球追蹤技術不會迅速得到改善,亞伯拉什也給出了自己的預測。這一技術對“核心VR技術“比如焦點渲染至關重要。眼球追蹤技術的原理就是通過算法判斷人眼的注視點位置,不管是局部渲染還是眼控交互都是基于注視點的判斷進行的。當我們通過算法判斷出注視點位置,對這個位置信息可以進行有效利用,比如焦點渲染技術是實現(xiàn)對注視點位置高清渲染,其他區(qū)域降低分辨率渲染。 “增強VR“ 亞伯拉什的另個預測是所謂的“增強VR“,指頭顯通過虛擬圖像來擴展到真實世界中。這好像就是MR眼鏡HoloLens的升級版本。亞伯拉什認為,這對科技行業(yè)中真實世界捕捉及其他領域的發(fā)展至關重要,未來真實和虛擬世界的界限會更加模糊。亞伯拉什也認為,“增強VR“對于VR社交體驗中虛擬人物構造也是必須的。 整個主題演講,亞伯拉什的預測太多太多,87君只選取其中幾個具有代表性的來簡單闡述一下。總之,在亞伯拉什眼中,VR的未來是光明的,只需要慢慢一步比一步更好就是了。 【87870原創(chuàng)文章,轉載請注明鏈接及來源】
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