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區(qū)塊鏈非常受歡迎。在游戲中試一試怎么樣?

發(fā)布時間:2022-5-11 分類: 行業(yè)資訊

2009年比特幣及其底層區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)正在逐漸改變真正的金融行業(yè)。區(qū)塊鏈技術(shù)可以將當(dāng)前的交易和資本成本降低10倍以上,大大提高資本市場和金融機構(gòu)的效率,降低傳統(tǒng)紙幣發(fā)行和流通的高成本,減少洗錢、逃稅等違法犯罪行為。英格蘭銀行宣布測試數(shù)字貨幣rscoin代碼,荷蘭央行正在開發(fā)名為“dnbcoin”的內(nèi)部區(qū)塊鏈原型,韓國和俄羅斯央行也密切關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)。既然區(qū)塊鏈可以改變實體經(jīng)濟,虛擬游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)與現(xiàn)實一樣,那么區(qū)塊鏈技術(shù)能改變虛擬游戲嗎?絕對地引入比特幣或顛覆游戲,并將區(qū)塊鏈引入游戲已經(jīng)“失寵”,“比特幣”是最好的切入點。自網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以來,它只遵循了兩種經(jīng)濟模式,即用真金白銀購買游戲時間或各種增值服務(wù)。前者要求玩家提前支付他們在游戲中停留的時間,而后者則給予玩家更多的獨立消費權(quán),但無論如何,玩家需要將真實貨幣兌換成游戲中流通的“貨幣”“,這個封閉的經(jīng)濟系統(tǒng)在無數(shù)虛擬游戲中有效運行,其基本規(guī)律與現(xiàn)實中的基本規(guī)律相同。有生產(chǎn)、分配、交換和消費的環(huán)節(jié),但與實體經(jīng)濟系統(tǒng)一樣,游戲也無法避免通貨膨脹和量化寬松的問題。盡管比特幣由于交易、交易等因素已不再受到社會的重視在安全方面,它為這些問題帶來了新的解決方案。不同于Q幣或網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的其他“鉆石”和“元寶”“然而,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的比特幣與當(dāng)前任何虛擬貨幣都完全不同。它沒有單一發(fā)行人,沒有量化寬松,沒有通貨膨脹,可以根據(jù)不同的算法控制總金額的上限。以比特幣為唯一的游戲貨幣,取代游戲發(fā)行人之前發(fā)行的游戲貨幣,即分散貨幣輸出方式和共享賬本的交易流程將消除當(dāng)前游戲結(jié)束時普遍存在的游戲幣膨脹等現(xiàn)象,這一變化將顛覆當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)。具體來說,比特幣的引入可能會給游戲行業(yè)帶來以下變化。顛覆當(dāng)前的游戲經(jīng)濟。每當(dāng)一款游戲結(jié)束生命,也就是通貨膨脹最嚴(yán)重的時候,游戲發(fā)行人就可以完全放棄游戲貨幣經(jīng)濟體系,專注于鉆石錠貨幣。它仍然可以通過PVP手段刺激玩家對鉆石錠的消費。由于兩種貨幣的發(fā)行權(quán)都在發(fā)行人手中,這種做法不會造成虛擬經(jīng)濟的失衡。然而,比特幣的引入不僅會使發(fā)行人失去游戲貨幣的發(fā)行權(quán),也會完全失去人工干預(yù)游戲經(jīng)濟的手段,虛擬游戲經(jīng)濟的運行秩序?qū)⑼耆袌龌?。即使許多游戲使用比特幣作為流通貨幣,它也可以為未來開放不同游戲和建立大型游戲聯(lián)盟提供經(jīng)濟基礎(chǔ)。顛覆當(dāng)前的游戲制作。比特幣的引入使游戲發(fā)行人失去了游戲貨幣的發(fā)行權(quán),這也將對游戲的研發(fā)和生產(chǎn)產(chǎn)生不利影響。為了設(shè)計一個統(tǒng)一的比特幣流通經(jīng)濟體系,研發(fā)方必須考慮虛擬貨幣的生產(chǎn)算法和上限,通過不斷修正價格來調(diào)整經(jīng)濟體系,并長期保持游戲的穩(wěn)定運行。此外,虛擬貨幣的去中心化可能會以客戶機/服務(wù)器的形式顛覆當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)物理架構(gòu),也會影響游戲的運行。使用比特幣的游戲是否可以將游戲邏輯配置為分散的區(qū)塊鏈,以確保玩家真正的隨機性和公平性,甚至目前以公司形式存在的游戲組織是否可以成為分散的自治組織,都需要驗證。目前,許多游戲開發(fā)商已經(jīng)開始關(guān)注這種潛力無限的虛擬貨幣。例如,“saru TOBI”是一款隨意的像素風(fēng)格游戲。這個游戲從圖片到操作都沒有什么特別之處,只是它可以獲得比特幣。在這個游戲中,使用的虛擬貨幣是比特幣。玩家可以使用比特幣升級主角猴子的能力。持續(xù)清除將使玩家能夠獲得真正的比特幣。gmlfarm等農(nóng)場管理游戲選擇引入比特幣兌換GML貨幣的設(shè)置,創(chuàng)造了比特幣、虛擬貨幣和真實貨幣共存的經(jīng)濟體系。無論如何,這是將虛擬貨幣引入虛擬游戲的良好開端。區(qū)塊鏈應(yīng)用游戲的現(xiàn)實目標(biāo)”“尋找更好的虛擬貨幣,將比特幣應(yīng)用到游戲中,不僅顛覆了游戲產(chǎn)業(yè),而且具有重大的現(xiàn)實意義?;ヂ?lián)網(wǎng)及其他相關(guān)技術(shù)的發(fā)展不僅提高了虛擬游戲的程度,還逐步將現(xiàn)實與虛擬世界拉近。將比特幣等虛擬貨幣引入游戲中不僅可以通過游戲模擬金融交易過程,研究可能出現(xiàn)的問題各種問題,甚至通過游戲設(shè)計,我們可以找到一種比比特幣更先進、更上限、更可靠、更環(huán)保的新貨幣算法。說到游戲中的模擬角色,盡管比特幣在現(xiàn)實中逐漸失寵,但區(qū)塊鏈卻受到了不同的對待。世界各地的央行都對區(qū)塊鏈技術(shù)表示了關(guān)注。原因是,這種貨幣的獨特性和可追溯性使央行能夠更好地打擊洗錢和逃稅等非法行為。然而,區(qū)塊鏈技術(shù)畢竟需要一個分散的環(huán)境。如果在金融領(lǐng)域大規(guī)模使用區(qū)塊鏈、比特幣等虛擬貨幣,意味著央行將失去貨幣發(fā)行權(quán)和交易節(jié)點的作用,而且在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)下,存在服務(wù)器等中心點,這將導(dǎo)致很多安全問題。目前,顯然不適合開展此類活動的試點。在游戲中,根本沒有問題。通過模擬金融交易的游戲,使用特殊服務(wù)器進行貨幣生產(chǎn)(即“挖掘”),并配置特殊服務(wù)器進行交易監(jiān)管,以確保每個賬簿上的所有交易記錄都可以同步,而相應(yīng)的虛擬貨幣則標(biāo)有“挖掘”“,你可以在虛擬環(huán)境中測試區(qū)塊鏈和虛擬貨幣。這不僅是一個游戲,也是一個大規(guī)模的測試,可以一舉兩得。當(dāng)然,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)運營架構(gòu)并不是區(qū)塊鏈技術(shù)所要求的最佳配置。只有分散的硬件配置才是這個區(qū)塊鏈游戲的最佳合作伙伴。之前,有一個團隊名稱d play贏得了Lightspeed venture capital partners的投資,每個團隊的業(yè)務(wù)是提供一個聚合游戲的平臺和游戲資產(chǎn)交易平臺,以便從不同游戲中獲得的代幣、道具和加密游戲份額可以相互交易。同時,通過將博弈邏輯構(gòu)建到區(qū)塊鏈中,可以消除對集中機構(gòu)的信任。為了更徹底地應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),該團隊的存在形式也是區(qū)塊鏈的分散和自治形式。將區(qū)塊鏈應(yīng)用于游戲的另一個重要意義是找到更好的虛擬貨幣。作為數(shù)字虛擬貨幣的加密算法,比特幣并不是唯一的虛擬貨幣。此外,還有一些貨幣類型,比如萊特幣。不同之處在于它的算法。目前,比特幣算法可以確認其產(chǎn)生的貨幣上限為2100萬,萊特幣將把這個上限提高到8400萬。然而,無論如何,總有一天它會被挖掘出來,產(chǎn)量會每幾年下降一次。如果在現(xiàn)實中使用,虛擬貨幣會越來越少,掙錢也會越來越難,這不符合人類的規(guī)律

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