相較其他行業(yè)來說,游戲行業(yè)的市場大,競爭也特別激烈。從2016年上半年游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)看,中國游戲用戶雖然達到4億多,但游戲上新的速度以每周千位數(shù)在漲,可見其競爭的炙熱化。對于游戲公司來說,產(chǎn)品、客戶、運營缺一不可。在諸多游戲中,影游互聯(lián)似乎能吸引更多的用戶,諸如最近火熱的《微微一笑很傾城》早在今年6月已經(jīng)改編成游戲上架,利用原IP吸引老粉絲。當(dāng)然這些是游戲公司核心業(yè)務(wù)所需要考慮的?,F(xiàn)下說的是其基層,服務(wù)器的使用,看似不重要,實際卻如空氣一樣,是游戲公司存活的先決條件。 針對游戲行業(yè)目前的狀況,以提供給游戲公司云服務(wù)起家的影速科技推出更加全面的云服務(wù),打造契合游戲商的良心網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。據(jù)了解,如今影速科技海外云服務(wù)從三個方面進行了方向上的調(diào)整,以期幫助網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)從業(yè)者提高競爭力。
速度以快取勝,助力游戲企業(yè)用戶體驗 影速科技云節(jié)點所在的數(shù)據(jù)中心歷來和大型數(shù)據(jù)中心合作,諸如香港新世界、臺灣中華電信,洛杉磯SharkTech等等,其環(huán)境優(yōu)良安全,帶寬節(jié)點均坐落在骨干網(wǎng)絡(luò)上,服務(wù)器均為戴爾、超微品牌。據(jù)影速科技內(nèi)部消息,為了滿足游戲企業(yè)的需要,影速科技在速度上下足了功夫,到香港、臺灣服務(wù)器的節(jié)點延遲低至9ms,到新加坡服務(wù)器節(jié)點延遲則為40ms。 據(jù)影速科技相關(guān)科研人員表示,現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對服務(wù)器的要求很高,穩(wěn)定不斷連、帶寬足是基本要求,除此之外,就是速度上要快,打開網(wǎng)頁要快,呈現(xiàn)的CG畫面要精美,運行時要流暢,這樣才能給游戲使用者良好的體驗,無形中增加游戲用戶粘性,從而增強網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利模式。因此,影速科技將延遲做為切入點,將速度提升到極致,牢牢契合游戲企業(yè)的高端需求。
千錘百煉,更符合游戲需求的解決方案 據(jù)了解,影速科技從成立之初到目前為止,已經(jīng)為海內(nèi)外眾多大型端游、頁游、手游項目部署云架構(gòu)服務(wù),并且一直與完美世界、大樂網(wǎng)絡(luò)、名游網(wǎng)絡(luò)、迅雷游戲等保持著良好的合作關(guān)系。經(jīng)過數(shù)年與各類游戲企業(yè)合作,影速科技的游戲解決方案更加臻滿成熟。 “現(xiàn)在,我們加強了負載均衡的處理以及分布式部署,“據(jù)影速科技科研人員透露,“針對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)用戶量大這一特點,并且出現(xiàn)在節(jié)假日等時間段有一個集中性高峰期這一狀況,我們做了有效的引流策劃。負載均衡避免單服承載能力超過上限,而分布式部署能有效避免互聯(lián)網(wǎng)抖動和擁塞。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲公司不需要太擔(dān)心服務(wù)器擠爆這些問題。“
多元化服務(wù),重點性運維齊上陣 數(shù)據(jù)中心的供電連續(xù)性監(jiān)控、網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)控、流量監(jiān)控、數(shù)據(jù)管理、系統(tǒng)維護、故障排除、擴充規(guī)劃等,這些多層次的監(jiān)控及安全排查,一直是影速科技所提供的服務(wù)。而在給網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供云服務(wù)上,影速科技表示,這些服務(wù)仍舊提供,并且會將重點放在運維上,同時有著全天候7*24小時售后服務(wù)。 作為一個以服務(wù)游戲客戶起家的公司,影速科技表示,他們希望和更多的游戲公司攜手,影速科技有能力,有責(zé)任和義務(wù),幫助更多的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)精細管理、節(jié)省建設(shè)成本。同時,影速科技也將聚焦互聯(lián)網(wǎng)其他行業(yè)的云端需求,力求在云服務(wù)上,更上一層樓。
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