今年被稱為“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))“元年,全球各大企業(yè)紛紛探索VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“VR購(gòu)物“成為電商與商超探索移動(dòng)場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的試驗(yàn)田,家樂(lè)福、eBay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開(kāi)動(dòng)作,邀請(qǐng)用戶體驗(yàn)VR技術(shù)帶來(lái)的新奇的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。 VR購(gòu)物的概念自去年來(lái)頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開(kāi)展技術(shù)合作。對(duì)于這種全新的高科技購(gòu)物體驗(yàn),普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財(cái)社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對(duì)VR購(gòu)物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對(duì)VR購(gòu)物“興趣濃厚“、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點(diǎn)興趣“,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。 據(jù)悉,阿里在今年3月成立VR實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)VR購(gòu)物項(xiàng)目“Buy+“;京東也發(fā)布了VR/AR戰(zhàn)略,并展示了自己的VR購(gòu)物應(yīng)用“VR購(gòu)物星系“,聚焦家電與3C領(lǐng)域。讓消費(fèi)者在虛擬世界中享受沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)是VR購(gòu)物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用VR選購(gòu)服飾、箱包類(lèi)用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)家具、裝飾、藝術(shù)品類(lèi)商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購(gòu)數(shù)碼、3C、家電類(lèi)商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購(gòu)日用品、食品類(lèi)商品。 但在此次調(diào)查中,占比65.5%的網(wǎng)友表示更注重場(chǎng)景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開(kāi);44.8%的網(wǎng)友重視花費(fèi)的時(shí)間、精力及金錢(qián)成本。 雖然VR/AR技術(shù)能過(guò)提升電商平臺(tái)因用戶消費(fèi)體驗(yàn)提升所帶來(lái)的GMV轉(zhuǎn)換率的提高,但實(shí)際上VR購(gòu)物一直爭(zhēng)議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大“,“體驗(yàn)差“,“平臺(tái)雜“等種種惡評(píng)。對(duì)于VR購(gòu)物實(shí)現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)VR購(gòu)物服務(wù)和用戶購(gòu)置硬件設(shè)備的成本均較高“是最大的攔路虎,其次是VR技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為VR購(gòu)物帶來(lái)的感官體驗(yàn)有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“VR購(gòu)物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通“。 VR購(gòu)物能否在未來(lái)大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好VR購(gòu)物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評(píng)論“VR購(gòu)物概念感覺(jué)很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來(lái),感覺(jué)真心不錯(cuò)?!?
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