近年來,VR及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)成為了熱點,業(yè)內(nèi)人士一度認(rèn)為這一技術(shù)在未來將改變?nèi)祟愐暵爦蕵返恼w體驗。然而,VR是否能成為富有變革力的新技術(shù),與其是否能實現(xiàn)媲美現(xiàn)實般逼真的沉浸式體驗密不可分,而決定體驗真實度的,便是內(nèi)容制作層面的技術(shù)水平。 要做出媲美現(xiàn)實的VR內(nèi)容,一方面離不開制作平臺(PC或工作站)的性能,另一方面也離不開設(shè)計人員的創(chuàng)意與技術(shù)。二者相輔相成,缺一不可?!?strong> VR內(nèi)容制作對硬件性能需求進(jìn)一步提升 VR內(nèi)容的制作與傳統(tǒng)內(nèi)容的制作相比,在任務(wù)量上,首先就存在質(zhì)的飛躍。 眾所周知,VR視覺視頻需要實拍加上CG加上特效完全結(jié)合在一起,對于機(jī)器的要求是6倍素材的處理以及6倍特效粒子效果的運算,以及6倍的CG和三維的運算,后期渲染需要的時間差不多也需要6K或者3、4倍左右,就需要很長的時間。 以VR視頻制作為例,一個普通VR視頻的處理量是傳統(tǒng)視頻的6倍左右。但就素材本身而言,如果想達(dá)到觀感在傳統(tǒng)視頻1K的水準(zhǔn),有可能實際處理的素材高達(dá)6K;如果想達(dá)到觀感中2K,處理的時候?qū)τ跈C(jī)器的要求達(dá)到8K級以上。面對如此龐大的任務(wù)處理量,單靠兩三年、甚至四五年前的設(shè)備,連做到基本的處理都很困難,就更不要提流暢處理了。
流暢的工作體驗是創(chuàng)作型人才的必要的環(huán)境 除需處理任務(wù)量的成倍增長,VR內(nèi)容制作過程的流暢性,也將直接影響內(nèi)容的生產(chǎn)效率。這邊需要從兩方面談起。 首先,設(shè)計師在制作VR內(nèi)容時,一個較長時間的卡頓,很可能打斷設(shè)計師的整體靈感。采訪中,來自抉擇VR的游戲制作人 徐棟芳談到自己公司衡量是否為設(shè)計師更換工作設(shè)備時表示,“首先,我會對工作效率方面進(jìn)行考慮,我曾與同行交流,我說我們的場景已經(jīng)很大,我們公配時間用到15分鐘,他說你的時間很短,我需要半個小時,他覺得我是不可思議的速度。我的設(shè)計師,特別是我的技術(shù),如果連類似增加了一個光照這種微調(diào)的事情都要到半個小時才能等到一個效果的話,很可能連本人都忘記剛才改的是什么東西。這將極大的拖慢了游戲開發(fā)的進(jìn)度,直接影響工作效率,這樣,我會給他們換機(jī)?!?其次,流暢的制作過程也是保證設(shè)計師愉悅情緒的基本環(huán)境,設(shè)計師作為創(chuàng)作型人才,只有在情緒不被負(fù)面情緒占據(jù)時,才能保證最高的工作效率。對此,派華傳媒VR項目市場總監(jiān) 姜華表示,“對于我們視頻制作來說,等待時間分兩種,一種是可以忍受,我全部操作完了進(jìn)行渲染,不管等待多久可以渲染機(jī)器工作一晚上,期間安排員工休息,根據(jù)制作方的資金配比,如果你要的快給的成本多,我加錢加機(jī)器就可能渲染,這是其次。重要的是在操作過程中如果能夠明顯感覺到卡頓,在你輸入指令的時候都不流暢,這個是我們不能忍受的。之前有一個立刻響應(yīng)和稍候響應(yīng)的閥值是0.4毫秒,對視覺藝術(shù)家的生產(chǎn)產(chǎn)生極大的影響,那可能我們需要馬上更換?!啊?strong> 英特爾“雙7“PC解決方案 為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供助力
近年來,英特爾作為一家創(chuàng)新型的高科技公司,憑借其在芯片領(lǐng)域多年的積累,真對VR行業(yè)所衍生出對于PC的全新需求,推出了“雙7“配置的概念,即英特爾酷睿i7處理器+英特爾750 固態(tài)硬盤。究竟“雙7“帶來了怎樣的好處呢? 在主題為“ VR領(lǐng)域先行者,讓靈感極速燃爆“的活動中,英特爾在現(xiàn)場進(jìn)行了展示。如圖所示,圖中是兩款不同配置的機(jī)器在對同一段VR視頻進(jìn)行渲染的測試。我們可以看到,第一臺機(jī)器用4分鐘的時間完成了渲染,而第二臺機(jī)器8分鐘還只進(jìn)行了一半。 兩臺配置如圖所示,事實證明,采用英特爾“雙7“配置的PC在進(jìn)行VR視頻等大任務(wù)量素材處理時,效率得到了極大的提升。 對此,名龍?zhí)闷放茟?zhàn)略總監(jiān) 吳俊杰表示,“曾有種說法表示,硬件對于VR沒有什么太大的瓶頸,這個說對也對,說不對也不對,例如,我們玩兒VR游戲的時候,他對游戲的要求可能用HTC這個頭顯,或者用i7加普通的SSD就夠了。但是真正開發(fā)的時候,這個配置是絕對不夠的,因為涉及到大量的像場景實時縫合之類的技術(shù)需求,6700K,這個不夠。這次帶過來一臺用10核6950X的處理器,配上TRT 750的,為什么呢?一是藝術(shù)家追求流暢。二是現(xiàn)在HTC這種頭顯,這個畫面對我們來說具實感還是很強,軟件對我們來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到極限,不可能說我們硬件已經(jīng)到頭了,我們只能在現(xiàn)在情況之下選擇最穩(wěn)定、最高效、最快速的硬件來匹配開發(fā)?!?據(jù)了解,在過去的4年里,英特爾每年的研發(fā)投入都超過百億美金,約占整體營收的1/5。技術(shù)的領(lǐng)先和持續(xù)創(chuàng)新是英特爾引領(lǐng)VR行業(yè)發(fā)展的動力源泉。為打造更加豐富有趣的VR生態(tài)圈,英特爾將繼續(xù)攜手合作伙伴,加速VR產(chǎn)業(yè)布局,通過基于“雙7“的Designer PC為VR產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)注入強大計算力,無論是VR開發(fā)者還是VR體驗者,基于英特爾平臺,都可擁有得心應(yīng)手的工具,共同推動VR行業(yè)的高速發(fā)展。
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