太空一直以來,都是人類所向往的地方。隨著科技發(fā)達(dá),人類也開始樂此不疲地探索著太空的信息,然而依照當(dāng)前對于太空的了解,我們還是所知甚少。不過大家應(yīng)該都了解太空中是沒有重力存在的,重力僅為百分之一到十萬分之一克,而人在地面上感受到的重力是1克。這點(diǎn)跟在我們地球是完全不同的。雖說以目前來看,人類想要真正踏上外太空,感受失重的感覺是不太現(xiàn)實(shí)的。然而VR技術(shù)大發(fā)展的今天,我們卻可以通過虛擬世界來完成這個夢想。盟云移軟近期推出的360度VR體驗(yàn)版《太空失重》,在這項(xiàng)作品中將會完全模擬太空失重的環(huán)境,讓人對于太空有全新的認(rèn)識。多說無益,不妨在盟云移軟的帶領(lǐng)下,一起走入這奇妙虛幻的太空世界吧。 VR博彩引熱議 今年被譽(yù)為“VR元年“,正是VR大發(fā)展的一年,VR已經(jīng)不再像以往那般遙不可及。除了VR游戲、VR影視這些火熱的領(lǐng)域之外,處于灰色地帶的VR博彩似乎也不甘落后,開始嶄露頭角。在近期的“IOS TOP 50“排行中,里面的帶有博彩性質(zhì)的VR游戲就占有11款,占據(jù)總數(shù)的22%。而此前的倫敦國際博彩博覽會上,許多參展企業(yè)就帶來了其相關(guān)的VR博彩產(chǎn)品,引起一陣轟動。譬如Microgaming開發(fā)了一款基于Oculus VR的輪盤賭桌游戲;而Inspired則提供了Gear VR相關(guān)的體育博彩;SlotsMillion在6月份的荷蘭iGaming Supershow上公布了全新的在線VR賭場,并且還提供了Twitch直播的大熒幕放送。這些信息也放佛在告訴著我們,VR博彩或許在不久的將來能夠代替原有的博彩形式。 而VR博彩的優(yōu)勢也是顯而易見的,由于賭博的合法性問題在各個地區(qū)都不同,有些地方合法,而有些地方是非法行業(yè)。線上的博彩將會很好地規(guī)避地域限制的問題,有效地避免了聚眾賭博等更為嚴(yán)重的后果。而VR技術(shù)可以讓體驗(yàn)者感到身臨賭場,不用舟車勞頓地跑去合法的賭場,就可以體驗(yàn)到賭場風(fēng)采。其次,與其他原創(chuàng)的VR游戲不同,VR博彩游戲并不需要在游戲性上投入太多故事背景、美術(shù)風(fēng)格等內(nèi)容的成本投入,其規(guī)則與玩法僅僅只要與現(xiàn)在的玩法相同就可以了。開發(fā)商往往只需要套用一個模板,就可以開發(fā)出產(chǎn)品。另外,一般來說VR博彩游戲的時間都會比較短,而且游戲中不會出現(xiàn)過多的動作畫面出現(xiàn),能夠很好地改善人體暈動癥問題。而這些方面的優(yōu)勢,將會讓VR博彩贏得一定的用戶群體。 然而盡管如此,VR博彩仍然是處于一個灰色地帶位置,其擴(kuò)展的范圍也將會受到很大的限制。而要突破這些問題,就需要看商家的“擦邊球“打的好不好了。而這也需要開發(fā)商要做好相應(yīng)的針對性問題,找到合適的VR游戲平臺,避免因?yàn)槊舾袉栴}而被封殺。而建立一套獨(dú)立的貨幣體系,是開發(fā)商們規(guī)避法律的慣用手段,獎券、贈品等“代幣“通常可以幫助它們更安全的進(jìn)行變現(xiàn)。不過今年政府對于這一方面的審查規(guī)格越來越嚴(yán)格,VR博彩如果想要從中取得生機(jī),還是要面臨著許多挑戰(zhàn)的,所以不少業(yè)內(nèi)人士還是不太看好VR博彩這一內(nèi)容。 習(xí)大大評VR仍任重道遠(yuǎn) 自打2014年Facebook以20億美元,高價收購了Oculus VR之后,虛擬現(xiàn)實(shí)就開始在全球掀起了一陣新科技浪潮。就連最近如火如荼的G20峰會,習(xí)大大都表示要重點(diǎn)發(fā)展VR技術(shù),落實(shí)好虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合。不過習(xí)大大也表示,目前的VR技術(shù)仍然還不會是一帆風(fēng)順、一蹴而就的,需要在曲折中前進(jìn)。 誠如是,當(dāng)前的VR技術(shù)雖說已經(jīng)有了很大的發(fā)展,但是要說完全成熟以及產(chǎn)業(yè)鏈的完整性各方面,還仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。當(dāng)前的VR技術(shù)仍然面臨著技術(shù)不成熟、內(nèi)容不豐富、硬件設(shè)備不夠完善等諸多弊端,而這些方面又往往被當(dāng)前火熱的資本市場所掩蓋,也導(dǎo)致了市場上低端低質(zhì)的VR產(chǎn)品橫行。而這些問題如果不加解決的話,那現(xiàn)在人們口中所說的“VR春天““VR時代“都將會成為空談。 不過對于VR、全息技術(shù)的成果研發(fā)上,有國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)“獨(dú)角獸“美譽(yù)的盟云移軟,倒是一改世人對于國產(chǎn)VR的看法。盟云移軟作為國內(nèi)大型的VR、AR云平臺企業(yè),其擁有專業(yè)的美國博士團(tuán),在VR、AR、全息技術(shù)上已經(jīng)取得了卓越的成就。無論是申請的虛擬現(xiàn)實(shí)的專利數(shù)、視頻IP專利數(shù)量、還是旗下自主研發(fā)的Mcloud-VR產(chǎn)品,都獲得了業(yè)內(nèi)人士的肯定。目前盟云移軟還是推進(jìn)全息演唱會的進(jìn)程,將全息演唱會分為三大步驟完成。首先是做好HUSA全息公司現(xiàn)有產(chǎn)品在大陸的普及工作,目前已經(jīng)和分眾傳媒、宋城演繹以及上海迪士尼多久企業(yè)進(jìn)行了洽談。其次是將聯(lián)合HUSA做好相關(guān)的國際巨星的版權(quán)合作,包括不限于惠特尼休斯頓等十一個國際巨星的授權(quán)全息知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和資本的運(yùn)作。最后是對國內(nèi)以及港臺巨星的相關(guān)全息版權(quán)運(yùn)作,而此各項(xiàng)版權(quán)簽署工作也在有條不紊地進(jìn)行著。而這種全息演唱會最大的優(yōu)勢就是,沒有時間、空間、地域的限制,只要有市場需求,這種全息演唱會就可以持續(xù)開下去。目前發(fā)展娛樂全息知識產(chǎn)權(quán)已經(jīng)成為了公司的核心戰(zhàn)略,預(yù)計在未來的五年至十年內(nèi),全息IP將會給公司帶來利潤回報。
«
娛票兒格瓦拉嚴(yán)控售票技術(shù) 北影節(jié)穩(wěn)破600萬票房
|
做貪官風(fēng)險太大 不如理財愛錢幫更安全合算
»