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基于應(yīng)用場景,為什么虛擬現(xiàn)實還不流行?

發(fā)布時間:2022-3-19 分類: 行業(yè)資訊

很多人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實是投資創(chuàng)業(yè)的下一個出路,一些人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實是打開了“世界之窗”,然而,經(jīng)過近一年的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實并沒有像預(yù)期的那樣發(fā)展,甚至消失了。風(fēng)口下的VR沒有起飛,在短暫的繁榮之后,VR恢復(fù)了平靜。虛擬現(xiàn)實之所以吸引如此多的關(guān)注,主要是因為它是一種基于新技術(shù)的應(yīng)用,可以產(chǎn)生很多與當(dāng)前許多商業(yè)形式接觸的產(chǎn)品。電視、電影、家居裝飾、房地產(chǎn)、購物和許多其他與我們生活相關(guān)的細(xì)節(jié)都可以通過虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)。這些陳述可以極大地改善我們的認(rèn)知,甚至顛覆我們對事物的常識性看法。因此,虛擬現(xiàn)實通常用于一些傳統(tǒng)的形式,如營銷和展示。許多人將這種顯示模式的變化視為消費升級的一個方面,并開始想象由此帶來的一系列變化?;趹?yīng)用場景的虛擬現(xiàn)實技術(shù)備受關(guān)注。應(yīng)用場景的變化帶來的巨大市場讓人們越來越多地感受到虛擬現(xiàn)實背后隱藏的商機,商機帶來的利潤誘惑對人們有很大的吸引力。作為基于應(yīng)用場景和消費場景的應(yīng)用,人們對虛擬現(xiàn)實的想象大多基于其背后巨大的消費能力。很多消費場景都可以與虛擬現(xiàn)實相連,這讓虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展充滿了想象。從這個角度來看,虛擬現(xiàn)實是一種消費的整合。我們可以在這個載體上展示很多東西。此外,虛擬現(xiàn)實更被視為一種改善人們消費體驗的產(chǎn)品。通過虛擬現(xiàn)實,人們可以下單消費。在難以實現(xiàn)的情況下,虛擬現(xiàn)實這個新穎的小玩意無疑會被更多的人接受。以當(dāng)前流行的互聯(lián)網(wǎng)家居裝飾為例,未來很多互聯(lián)網(wǎng)家居裝飾企業(yè)將改變傳統(tǒng)家居裝飾的問題和弊端,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將傳統(tǒng)家居裝飾的設(shè)計圖紙進行可視化展示。通過顯示屏,用戶可以在裝修完成之前看到未來住宅的外觀。從本質(zhì)上講,這種體驗確實對改善用戶體驗起到了很好的作用,但用戶真的能感受到這種體驗的改善嗎?答案是否定的。雖然許多用戶通過虛擬現(xiàn)實看到了這個超級酷的家,但在建設(shè)完成后,他們發(fā)現(xiàn)他們面前的家與他們通過虛擬現(xiàn)實看到的不同。其中一個重要原因是,家居裝飾行業(yè)的最終效果不僅與施工效果圖有關(guān),還與施工過程密切相關(guān)。如果你只把希望寄托在虛擬現(xiàn)實上,用戶肯定會得到不可預(yù)測的結(jié)果。除了家居裝飾行業(yè),社交軟件應(yīng)用也與虛擬現(xiàn)實密不可分。通過虛擬現(xiàn)實,人們的交流和溝通將變得更加真實,而基于虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用使基于原始技術(shù)的社會體驗變得多樣化。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實獲得新的體驗,這不亞于面對面的交流。這些基于場景的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用一出現(xiàn)就引起了人們的廣泛關(guān)注。就連扎克·伯克也開始將Facebook應(yīng)用程序與虛擬現(xiàn)實結(jié)合起來。不同的應(yīng)用場景和多角度的交流使虛擬現(xiàn)實體驗成為下一個互聯(lián)網(wǎng)時代人們關(guān)注的熱點。除了基于多種場景的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,資本和行業(yè)領(lǐng)袖的關(guān)注也讓更多人看到了其中蘊含的巨大潛力?;谙乱浑A段消費場景的廣泛應(yīng)用,使虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展充滿了想象。虛擬現(xiàn)實的發(fā)展并不能讓人們感到樂觀。盡管虛擬現(xiàn)實在很多領(lǐng)域的應(yīng)用讓很多人感覺到了它的潛在市場,但現(xiàn)實的發(fā)展讓我們很難對虛擬現(xiàn)實持樂觀態(tài)度。由于資本和行業(yè)領(lǐng)袖的進入,這個巨大的市場并沒有蓬勃發(fā)展。相反,短暫繁榮后的快速降溫讓人們對虛擬現(xiàn)實的未來充滿了不確定性。由于缺乏深度集成,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序變成了“空中樓閣”“.雖然虛擬現(xiàn)實可以極大地改善人們的消費體驗,但這種改善并沒有觸及人們的痛處。人們在消費過程中遇到的一些實際問題并沒有因為虛擬現(xiàn)實而減少很多。有了虛擬現(xiàn)實,人們更容易被商家的酷產(chǎn)品包裝所迷惑。這種情況最終導(dǎo)致了一個事實,即虛擬現(xiàn)實雖然已經(jīng)普及,但它已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在短時間內(nèi),它還沒有真正被用戶所接受,人們在短暫的溫暖之后仍然會面臨問題。以虛擬現(xiàn)實電子商務(wù)為例。通過虛擬現(xiàn)實,用戶可以更直觀、更角度地觀察商家的商品。通過商家的虛擬現(xiàn)實展示,用戶對商家的產(chǎn)品有了更多的信任,所以他們會在很短的時間內(nèi)下單。然而,在商品交付給用戶之后,他們手中的商品與他們通過虛擬現(xiàn)實看到的商品之間有很大的差距。與傳統(tǒng)的購物方式相比,用戶的體驗沒有多大改善。相反,由于虛擬現(xiàn)實的存在,情況會變得更糟。VR+應(yīng)用恢復(fù)后,人們對VR+應(yīng)用缺乏信任,成為VR+應(yīng)用恢復(fù)后真正的“空亭”,這讓他們失去了心理上的信任“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還沒有達到支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)深入應(yīng)用的程度。作為一項新技術(shù),虛擬現(xiàn)實在短時間內(nèi)吸引了許多用戶的關(guān)注。其中一個重要原因是其技術(shù)發(fā)展從背后推動了其不斷發(fā)展。然而,隨著虛擬現(xiàn)實應(yīng)用與各個行業(yè)的深入聯(lián)系虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展顯然已經(jīng)跟不上其與深度應(yīng)用相結(jié)合的速度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)之所以受到如此廣泛的關(guān)注,并不是因為它的發(fā)展是技術(shù)推廣的結(jié)果,最重要的原因之一是它的發(fā)展是資本的結(jié)果。這種基于資本力量的發(fā)展顯然沒有足夠的力量使這項技術(shù)產(chǎn)生持久的驅(qū)動力。當(dāng)基于資本的力量將這項技術(shù)推向用戶時,用戶會感受到與資本傳遞給他們的體驗完全不同的體驗。源于技術(shù)的驅(qū)動力遠(yuǎn)強于源于資本的驅(qū)動力。主要原因是,當(dāng)技術(shù)為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生動力時,它深刻地改變了虛擬現(xiàn)實技術(shù),使其能夠與外部產(chǎn)業(yè)進行一些深入接觸。來自資本的驅(qū)動力不是這樣的。在大多數(shù)情況下,它允許用戶傳達一個概念,但用戶真正能感受到的是與這個概念完全不同的結(jié)果。真實體驗與虛假概念之間的差距使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展過程中缺乏完美契合,資本驅(qū)動型企業(yè)往往忽視用戶體驗的重要作用。當(dāng)用戶對VR技術(shù)失去信心時,用戶的流失將成為現(xiàn)實,隨著用戶的不斷流失,資本也將開始撤退。最后,虛擬現(xiàn)實將成為一個真正的概念,而不需要對用戶體驗進行真正的改變。曲解虛擬現(xiàn)實的本質(zhì),最終將虛擬現(xiàn)實變成“大眾消費品”“。很多人把虛擬現(xiàn)實視為一個風(fēng)口的重要原因之一是,他們對虛擬現(xiàn)實的理解并沒有真正觸及其本質(zhì)。這主要是因為他們在很多情況下只把虛擬現(xiàn)實視為一種工具,而沒有把虛擬現(xiàn)實視為一個獨立的產(chǎn)業(yè)。事實上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種技術(shù)類型,可以在不依賴其他產(chǎn)業(yè)的情況下使用。其本身的差異形成了一個新的產(chǎn)業(yè)而虛擬現(xiàn)實是這個產(chǎn)業(yè)鏈的中心。我們在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用中遇到這樣的問題,其中一個原因是我們只把虛擬現(xiàn)實視為一種外部應(yīng)用,而虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)衍生出來的應(yīng)用很少。對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的誤解最終使虛擬現(xiàn)實成為“大眾消費品”“基于以上三個原因,我們可以看到,虛擬現(xiàn)實并沒有真正走上它最初的發(fā)展軌道。雖然我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實在短時間內(nèi)是一個風(fēng)口,但在資本熱度下降后,虛擬現(xiàn)實將回到自己的發(fā)展軌道。然而,虛擬現(xiàn)實熱度的下降并不能否認(rèn)它作為未來新技術(shù)的巨大發(fā)展?jié)摿Γ挥谜f它對傳統(tǒng)變革的貢獻了。”行業(yè)的信息化程度。對于虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展,我們應(yīng)該從以下幾個方面入手

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